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Todos os parâmetros do servidor DayZ
Cada parâmetro de linha de comando e cada configuração do serverDZ.cfg, com valores padrão e o que cada um realmente muda.
Linha de comando
São passados para DayZServer_x64.exe no Windows ou para ./DayZServer no Linux. A ordem não importa. Para iniciar, bastam -config e -profiles; o resto é ajuste fino.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-config
|
file path |
- | Qual arquivo de configuração ler. Sem ele, o servidor inicia com os valores padrão e ignora tudo o que você escreveu em serverDZ.cfg. É o motivo mais comum de uma configuração "não funcionar". |
-profiles
|
folder path |
- | Onde ficam os logs, os dumps de falha e a pasta do BattlEye. Aponte para uma pasta que você consiga acessar: é ali que o .RPT vai parar, e sem ele você depura às cegas. |
-port
|
number |
2302 |
Porta do jogo. A porta de consulta da Steam é definida separadamente na configuração; são coisas diferentes, e confundi-las é o motivo de um servidor em execução continuar invisível no navegador de servidores. |
-mod
|
paths separated by semicolons |
- | Mods do lado do cliente. Os jogadores precisam ter exatamente o mesmo conjunto, senão não conseguem entrar. Exemplo: -mod=@CF;@BuilderItems. |
-serverMod
|
paths separated by semicolons |
- | Mods só do servidor. Os jogadores não baixam esses mods e não precisam deles. Anti-cheat e ferramentas de administração normalmente ficam aqui, não em -mod. |
-mission
|
mission path |
- | Qual missão carregar, por exemplo -mission=mpmissions/dayzOffline.chernarusplus. Normalmente é definida na configuração, pelo bloco class Missions. |
-cpuCount
|
core count |
all cores |
Quantos núcleos o servidor pode usar. Útil quando vários servidores dividem a mesma máquina. Definir um valor maior do que a máquina tem não traz nada de bom. |
-doLogs
|
- | - | Ativa o registro de logs em si. As opções logAverageFps, logMemory e logPlayers da configuração não fazem nada sem ele. |
-adminLog
|
- | - | Grava o log de administração: conexões, mortes, acertos e tudo o que as opções adminLog* ativarem. |
-netLog
|
- | - | Registra o tráfego de rede. É pesado: ative para diagnosticar dessincronização e depois desative. |
-freezeCheck
|
- | - | Para o servidor e grava um dump se ele ficar travado por mais de cinco minutos. Vale a pena ativar se você tem travamentos silenciosos sem explicação. |
-filePatching
|
- | - | Permite que a engine carregue arquivos soltos, descompactados, em vez de PBOs. Só para desenvolvimento. Cuidado: a wiki oficial descreve este parâmetro ao contrário, como se ele forçasse apenas PBOs. Esse é o significado de -noFilePatching, e o erro foi copiado para muitos guias. |
-noFilePatching
|
- | - | Força apenas PBOs, sem arquivos soltos. Redundante nas builds atuais, em que o file patching já fica desligado a menos que você o ative, mas é inofensivo e ainda aparece em scripts de inicialização. |
-limitFPS
|
number |
- | Limita o FPS do servidor. Defina-o. Sem limite, o DayZ renderiza milhares de quadros por segundo e queima um núcleo inteiro sem fazer nada útil. 100 é a escolha comum e é mais que suficiente; a wiki limita o valor a 200. Não desça muito abaixo de 100: a taxa de atualização (tick rate) do servidor depende desse número, e um limite apertado demais piora a experiência de todos. |
-storage
|
path |
- | Move a pasta de persistência para outro lugar. Útil quando você guarda os saves em um disco separado. |
-scrAllowFileWrite
obsoleto
|
- | - | Antes permitia que scripts de mods gravassem arquivos. É de antes da versão 1.0 e, segundo relatos, não funciona mais, mas continua sendo copiado para scripts de inicialização por toda parte. Não está na lista oficial de parâmetros. |
-BEpath
|
path |
- | Onde fica a pasta do BattlEye. Necessário quando vários servidores na mesma máquina, sem isso, dividiriam uma única configuração do BattlEye e sobrescreveriam um ao outro. |
-newErrorsAreWarnings
obsoleto
|
1 |
- | Deveria transformar erros fatais de script em avisos. É muito repetido em guias, mas não está na lista oficial de parâmetros, e não encontramos nenhuma fonte que confirme que ele faz algo no DayZ. Considere-o não confirmado. |
Nome e acesso
Tudo a seguir fica em serverDZ.cfg. A sintaxe é nome = valor;, strings entre aspas duplas, e o ponto e vírgula é obrigatório. Vale saber: o DayZ não traz uma configuração de referência, então a maioria dos valores chamados de padrão aqui são os valores de exemplo documentados, e não aquilo que a engine usa quando uma linha está faltando.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
hostname
|
string |
"" |
O nome no navegador de servidores. Mantenha curto e coloque as palavras úteis primeiro: a lista corta nomes longos, e ninguém busca pelos seus colchetes decorativos. |
password
|
string |
"" |
Senha para entrar. Vazio significa público. |
passwordAdmin
|
string |
"" |
Senha do comando #login dentro do jogo. Use algo longo e nunca repita a senha de entrada: esta dá controle sobre o servidor. |
description
|
string |
"" |
Texto curto exibido nos detalhes do servidor. |
motd[]
|
array of strings |
{} |
Mensagem do dia, exibida no chat. Escrita como motd[] = {"linha um","linha dois"};. |
motdInterval
|
seconds |
1 |
Intervalo entre as linhas da mensagem. As fontes divergem se é o intervalo entre linhas ou entre repetições da mensagem inteira; considere que é entre linhas. |
enableWhitelist
|
0 / 1 |
- | Só deixa entrar os Steam IDs listados no arquivo de whitelist. Ativar isso com a lista vazia bloqueia todo mundo, inclusive você. |
maxPlayers
|
number |
60 |
Quantidade de slots. Afeta diretamente o uso de RAM, então aumentar isso em uma máquina fraca troca estabilidade por números que ninguém vai preencher. |
MaxPing
|
milliseconds |
300 |
Jogadores com ping acima disso são expulsos. Repare na letra maiúscula, diferente de quase todas as outras opções. Com um valor apertado demais, você perde jogadores distantes, mas perfeitamente capazes de jogar. |
loginQueueConcurrentPlayers
|
number |
5 |
Quantas pessoas passam pelo login ao mesmo tempo. Evita que o servidor trave quando uma multidão se reconecta após um reinício. |
loginQueueMaxPlayers
|
number |
500 |
Até que tamanho a fila de espera pode chegar antes que novas conexões sejam recusadas. |
respawnTime
|
seconds |
5 |
Tempo de espera até que um jogador morto possa começar um novo personagem. |
disableBanlist
|
true / false |
false |
Faz o servidor deixar de ler o ban.txt. |
disablePrioritylist
|
true / false |
false |
Faz o servidor deixar de ler o priority.txt, o arquivo que permite que certos jogadores pulem a fila de login. |
disableMultiAccountMitigation
|
true / false |
false |
Só para consoles: desativa a proteção contra múltiplas contas. Não faz nada no PC. |
pingWarning
|
milliseconds |
200 |
Ping a partir do qual o jogador vê um aviso amarelo. |
pingCritical
|
milliseconds |
250 |
Ping a partir do qual o aviso fica vermelho. Fica abaixo do limite de expulsão, para o jogador ter a chance de perceber antes de ser desconectado. |
Regras de jogo
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
disable3rdPerson
|
0 / 1 |
- | Defina como 1 para apenas primeira pessoa. É uma escolha de identidade difícil de desfazer: 1PP e 3PP atraem jogadores diferentes, e mudar depois faz você perder os que já tinha. |
disableCrosshair
|
0 / 1 |
- | Remove a mira. |
disablePersonalLight
|
0 / 1 |
1 |
Remove o brilho fraco que acompanha cada personagem. Se ele ficar ligado, as noites deixam de ser escuras. |
lightingConfig
|
0 / 1 / 2 |
- | 0 é a noite mais clara, 1 é a escura, 2 é a variante de Sakhal. Escolha 1 só se você realmente quer que os jogadores precisem de fontes de luz. |
enableDebugMonitor
|
0 / 1 |
1 |
Mostra um painel no canto com o estado do personagem. Vem ligado por padrão, então em um servidor de roleplay costuma ser a primeira coisa que você desliga. |
disableBaseDamage
|
0 / 1 |
- | Defina como 1 para tornar cercas e torres de vigia indestrutíveis. |
disableContainerDamage
|
0 / 1 |
- | Defina como 1 para tornar barracas, barris, caixotes e baús marítimos indestrutíveis. |
disableRespawnDialog
|
0 / 1 |
- | Esconde o diálogo de escolha de respawn. Usado principalmente em servidores com um único esquema fixo de spawn. |
disableVoN
|
0 / 1 |
- | Desativa a voz dentro do jogo. |
vonCodecQuality
|
0–20 |
20 |
Qualidade da voz. Quanto maior, mais nítida e mais banda consome. A página oficial limita em 20, configurações da comunidade chegam a 30. |
Horário e clima
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
serverTime
|
"SystemTime" or "YYYY/M/D/H/M" |
"SystemTime" |
Horário inicial dentro do jogo. "SystemTime" usa o relógio da máquina, ou fixe um valor: "2026/7/1/9/0". |
serverTimeAcceleration
|
0.1–64 |
1 |
Quantas vezes mais rápido o tempo passa no jogo. Com 12, um dia inteiro passa em duas horas. A wiki oficial indica 1 como padrão, enquanto o arquivo que vem com o servidor define 12, então confira o que está no seu. |
serverNightTimeAcceleration
|
0.1–64 |
1 |
Multiplicador extra aplicado só à noite. É assim que você mantém dias longos e noites curtas sem acelerar tudo. |
serverTimePersistent
|
0 / 1 |
- | Mantém o horário entre reinícios, para que o mundo não volte para a manhã toda vez. |
Persistência
Esta é a parte que as pessoas quebram primeiro. Se errar aqui, os jogadores perdem bases e barracas, e esse é o único erro que uma comunidade não perdoa.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
instanceId
|
number |
1 |
Qual pasta de armazenamento pertence a este servidor. Dois servidores com o mesmo id vão disputar os mesmos arquivos de save. Dê a cada instância o seu próprio. |
shardId
|
string |
"" |
Agrupa servidores que compartilham personagens em uma private hive. Seis caracteres. Definir qualquer valor tira o servidor da aba Community. A faixa de 000 a 099 pertence aos servidores oficiais: use um desses e seu servidor não inicia. |
storageAutoFix
|
0 / 1 |
1 |
Verifica os arquivos de save na inicialização e substitui os corrompidos por arquivos vazios. Isso é um reparo, não um resgate: os dados corrompidos se perdem. Mantenha backups mesmo assim. |
lootHistory
|
number |
1 |
Quantos arquivos de histórico de persistência são mantidos por instância, em rodízio a cada save. Foi removido da documentação oficial, mas continua nas configurações que circulam por aí. |
storeHouseStateDisabled
|
true / false |
false |
Deixa de salvar o estado das portas das casas. Uma solução paliativa para problemas de persistência. Foi removido da documentação oficial, e as fontes discordam até sobre o valor padrão. |
Integridade e visibilidade
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
steamQueryPort
|
number |
2305 |
A porta pela qual a Steam consulta as informações do servidor. Se o seu servidor está rodando mas nunca aparece no navegador de servidores, ela e o firewall são as duas primeiras coisas a verificar. Os exemplos costumam mostrar 2305, mas o valor convencional da Steam, 27016, também aparece: não existe um padrão único aceito. |
verifySignatures
|
2 |
2 |
Verifica os PBOs dos mods com as chaves de assinatura. Só o valor 2 é suportado; não use outro. |
forceSameBuild
|
0 / 1 |
1 |
Exige que a build do cliente seja igual à do servidor. Deixe ligado: builds diferentes geram bugs que ninguém consegue reproduzir. |
allowFilePatching
|
0 / 1 |
1 |
Permite a conexão de clientes iniciados com -filePatching, ou seja, que podem carregar arquivos soltos. O padrão é 1, isto é, permitido. Em um servidor em produção, vale desativar isso de propósito. |
shotValidation
|
0 / 1 |
1 |
Verificação dos tiros no lado do servidor. Deixe ligada. |
clientPort
|
number |
2304 |
Força a porta que os clientes usam ao se conectar. |
steamProtocolMaxDataSize
1.22
|
number |
- | Permite pacotes maiores no protocolo da Steam, para que um servidor com muitos mods ainda apareça no launcher. Só PC. |
guaranteedUpdates
|
1 |
1 |
Configuração do protocolo de rede. Só 1 é válido; existe por razões históricas. |
Logs
As opções log* precisam de -dologs na linha de comando, e as adminLog* precisam de -adminlog. Sem eles, os valores são lidos e ignorados silenciosamente.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
timeStampFormat
|
"Full" / "Short" |
"Short" |
Formato do carimbo de data e hora no arquivo .RPT. |
logFile
|
file name |
"server_console.log" |
Salva a saída do console em um arquivo junto com os outros logs. |
logAverageFps
|
seconds |
1 |
Com que frequência o FPS médio do servidor é registrado. É o número mais útil para perceber um servidor que está morrendo aos poucos. |
logMemory
|
seconds |
1 |
Com que frequência o uso de memória é registrado. |
logPlayers
|
seconds |
1 |
Com que frequência o número de jogadores conectados é registrado. |
serverFpsWarning
|
number, minimum 11 |
15 |
FPS do servidor abaixo do qual um aviso é disparado. Útil como sinal precoce de que o servidor está se afogando. |
adminLogPlayerHitsOnly
|
0 / 1 |
- | 1 registra só acertos em jogadores. 0 registra tudo, incluindo animais e infectados, o que enterra as linhas interessantes no meio do ruído. |
adminLogPlacement
|
0 / 1 |
- | Registra a colocação de objetos como armadilhas e barracas. |
adminLogBuildActions
|
0 / 1 |
- | Registra a construção de bases: construir, desmontar, destruir. Vale ativar se você espera alguma disputa sobre raids. |
adminLogPlayerList
|
0 / 1 |
- | Grava uma lista de jogadores com posições a cada poucos minutos. |
Rede e desempenho
Os valores de alcance de rede decidem a que distância em volta de um jogador o servidor mantém as coisas ativas. Aumentá-los eleva o uso de CPU e o tráfego em cada cliente, então mude um de cada vez e acompanhe o log de FPS.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
networkRangeClose
|
meters |
20 |
Distância de spawn para objetos próximos que guardam itens, como mochilas. |
networkRangeNear
|
meters |
150 |
Distância de spawn para itens de inventário próximos. O despawn acontece cerca de dez por cento mais longe. |
networkRangeFar
|
meters |
1000 |
Distância de spawn para tudo o que não é item de inventário. |
networkRangeDistantEffect
|
meters |
4000 |
Alcance dos efeitos distantes, atualmente o som. É por isso que os tiros são ouvidos tão longe. |
defaultVisibility
|
meters |
1375 |
Teto do servidor para a distância de visão do terreno. Um cliente que pede menos recebe menos; um cliente que pede mais fica limitado aqui. |
defaultObjectViewDistance
|
meters |
1375 |
O mesmo teto para objetos. |
simulatedPlayersBatch
|
number |
20 |
Quantos jogadores são simulados por frame. Reduzir o valor ganha FPS no servidor ao custo da responsividade. |
multithreadedReplication
|
0 / 1 |
1 |
Distribui a replicação entre threads. O número de threads vem de maxcores e reservedcores em dayzSettings.xml, não daqui. |
speedhackDetection
|
1–10 |
1 |
Sensibilidade da detecção de speed hack: 1 é a mais rígida, 10 a mais tolerante. Rígida demais, e você expulsa jogadores cuja conexão só deu uma engasgada. |
Envio de objetos em lotes
Adicionados na 1.25 para evitar que o servidor inunde um cliente com criação de objetos no momento em que ele entra em uma área movimentada. Os padrões são sensatos; mexa neles só se estiver caçando um travamento específico e estiver pronto para medir o resultado.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
networkObjectBatchCompute
1.25
|
number |
1000 |
Quantos objetos das listas de criação e exclusão são verificados em um frame do servidor. |
networkObjectBatchSendCreate
1.25
|
number |
10 |
Máximo de objetos enviados para criação por frame. Substituiu metade do antigo networkObjectBatchSend. |
networkObjectBatchSendDelete
1.25
|
number |
10 |
O mesmo para exclusão. A outra metade do parâmetro antigo. |
networkObjectBatchLogSlow
|
seconds |
5 |
Quanto tempo a iteração de uma bolha pode levar antes de ser registrada como lenta. |
networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits
1.25
|
0 / 1 |
- | Ativa o limitador de criação de objetos baseado em largura de banda. As notas de patch dizem que ele vem desligado por padrão, enquanto o exemplo da wiki mostra 1: confira o que está de fato no seu arquivo. |
networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth
1.25
|
0 / 1 |
- | 0 usa o que foi realmente enviado desde o último frame, 1 usa uma estimativa aproximada. O recomendado é 0. |
networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth
1.25
|
0 / 1 |
1 |
1 faz do limite uma fração do que pode ser enviado no momento, 0 faz dele um teto absoluto. |
networkObjectBatchBandwidthLimit
1.25
|
decimal |
0.8 |
O limite em si. Uma fração entre 0 e 1 quando o modo dinâmico está ligado; caso contrário, um número absoluto na casa dos milhares. |
Parâmetros que não existem
Estes aparecem em configurações que circulam em fóruns e em painéis de hospedagem. Alguns já existiram, outros nunca existiram. Nenhum deles faz o que o comentário ao lado promete, e uma linha que não faz nada é pior do que nenhuma linha: você acha que algo está configurado quando não está.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
networkObjectBatchSend
obsoleto
|
number |
- | Existia até a 1.25, depois foi dividido em networkObjectBatchSendCreate e networkObjectBatchSendDelete. Configurações mais antigas ainda o trazem, e o servidor o ignora. |
steamport
obsoleto
|
number |
- | Não é um parâmetro do DayZ, embora esteja em muitas configurações com um comentário prometendo que ele coloca o servidor na lista da Steam. O que realmente faz isso é steamQueryPort. |
BattlEye
obsoleto
|
0 / 1 |
- | Não está na lista oficial. O BattlEye é controlado pelo parâmetro de inicialização -BEpath e pelo BEServer_x64.cfg, não daqui. Definir BattlEye = 0 não o desativa. |
disableThirdPerson
obsoleto
|
0 / 1 |
- | Um erro de digitação que circula em pelo menos um site de referência popular. O nome correto é disable3rdPerson, e a linha com o erro é ignorada em silêncio, então seu servidor de primeira pessoa continua, sem avisar, em terceira pessoa. |
MaxBandwidth
obsoleto
|
number |
- | Vem do basic.cfg do Arma 2, da época do DayZ Mod. O Standalone não tem essa opção. O mesmo vale para MinBandwidth, MaxMsgSend, MaxSizeGuaranteed, MaxSizeNonguaranteed, MinErrorToSend e MinErrorToSendNear: são todos da mesma família, e nenhum deles pertence ao serverDZ.cfg. |
storageAutoDestroyFlags
obsoleto
|
- | - | Junto com storageAutoDestroyInterval, vem de um único guia escrito por máquina e de mais nada. Nenhuma fonte oficial, nenhuma outra confirmação. Não coloque isso na sua configuração. |
enableMouseAndKeyboard
obsoleto
|
- | - | Citado no texto de marketing de um provedor de hospedagem como um botão de crossplay para consoles. Não está na lista oficial e não é confirmado em nenhum outro lugar. |
Missão
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
class Missions
|
block |
- | Qual pasta de missão executar, escrita como um bloco no final do arquivo: class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; }; };. O nome do template precisa corresponder exatamente a uma pasta em mpmissions, e um erro de digitação aqui é o motivo de o servidor iniciar e depois ficar parado sem fazer nada. |
enableCfgGameplayFile
|
0 / 1 |
- | Ativa o cfggameplay.json, onde ficam a stamina, as regras de construção e muitos outros ajustes de jogabilidade. Sem ele, esse arquivo é totalmente ignorado. |
Uma configuração para copiar
Salve isto como serverDZ.cfg ao lado do executável do servidor e inicie com -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles. Ele sobe Chernarus do jeito que está. Não deixe de adicionar -limitFPS=100 à linha de inicialização: sem limite, o servidor queima um núcleo renderizando quadros que ninguém vê. Troque primeiro o nome e a senha de administrador: o nome é nosso porque nós escrevemos o arquivo, e a senha abaixo é um marcador, não uma senha.
hostname = "dz.arbat16.com"; // Nome do servidor. Troque pelo seu
password = ""; // Senha de entrada. Vazio significa público
passwordAdmin = "CHANGE_ME"; // Senha de administrador para #login. Troque antes de iniciar
description = ""; // Texto curto nos detalhes do servidor
maxPlayers = 60; // Slots. Aumentar isto aumenta o uso de RAM
enableWhitelist = 0; // 1 só deixa entrar IDs do whitelist.txt
// --- Integridade -------------------------------------------------------
verifySignatures = 2; // Só 2 é suportado
forceSameBuild = 1; // A build do cliente deve ser igual à do servidor
allowFilePatching = 0; // 0 barra clientes com arquivos soltos
shotValidation = 1; // Verificação de tiros no servidor
speedhackDetection = 1; // 1 mais rígido, 10 mais tolerante
// --- Regras de jogo ----------------------------------------------------
disable3rdPerson = 0; // 1 deixa o servidor só em primeira pessoa
disableCrosshair = 0;
disablePersonalLight = 1; // Sem isto as noites nunca ficam escuras
lightingConfig = 0; // 0 noite mais clara, 1 escura, 2 Sakhal
enableDebugMonitor = 0; // O painel de estado no canto
disableBaseDamage = 0; // 1 torna as cercas indestrutíveis
disableContainerDamage = 0; // 1 torna barracas e barris indestrutíveis
disableRespawnDialog = 0;
disableVoN = 0; // Voz dentro do jogo
vonCodecQuality = 20; // De 0 a 20, maior é mais nítido
// --- Horário -----------------------------------------------------------
serverTime = "SystemTime"; // Ou fixe um valor: "2026/7/1/9/0"
serverTimeAcceleration = 6; // Um dia inteiro em quatro horas
serverNightTimeAcceleration = 4; // As noites passam mais rápido ainda
serverTimePersistent = 1; // Mantém o horário entre reinícios
// --- Persistência ------------------------------------------------------
instanceId = 1; // Cada servidor na máquina precisa do seu
storageAutoFix = 1; // Substitui saves corrompidos por vazios
respawnTime = 5;
// --- Portas ------------------------------------------------------------
steamQueryPort = 2305; // A visibilidade no navegador de servidores depende disto
// --- Ping e carga ------------------------------------------------------
pingWarning = 200;
pingCritical = 250;
MaxPing = 300; // Acima disso o jogador é expulso
serverFpsWarning = 15;
loginQueueConcurrentPlayers = 5;
loginQueueMaxPlayers = 500;
simulatedPlayersBatch = 20;
multithreadedReplication = 1;
// --- Mensagens ---------------------------------------------------------
motd[] = {"Welcome.","Rules are in Discord."};
motdInterval = 300;
// --- Logs --------------------------------------------------------------
timeStampFormat = "Short";
logFile = "server_console.log";
logAverageFps = 60; // Precisa de -doLogs na linha de comando
logMemory = 60;
logPlayers = 60;
adminLogPlayerHitsOnly = 0; // Precisa de -adminLog na linha de comando
adminLogPlacement = 1;
adminLogBuildActions = 1;
adminLogPlayerList = 0;
// --- Bolhas de rede ----------------------------------------------------
networkRangeClose = 20;
networkRangeNear = 150;
networkRangeFar = 1000;
networkRangeDistantEffect = 4000;
defaultVisibility = 1375;
defaultObjectViewDistance = 1375;
// --- Qual mapa rodar ---------------------------------------------------
// Sem este bloco o servidor inicia e depois não faz nada
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};
E a linha que o inicia
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 -limitFPS=100 -doLogs -adminLog -freezeCheck
