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Todos os parâmetros de inicialização do DayZ
Opções de inicialização do próprio jogo: o que colocar na Steam, o que o launcher já faz e quais parâmetros não fazem nada.
Onde colocá-los
São dois lugares. Na Steam: clique com o botão direito em DayZ, Propriedades, Opções de inicialização, uma linha, parâmetros separados por espaços. No launcher do DayZ: a aba Parâmetros, onde os mais comuns têm caixas de seleção. Se os dois estiverem definidos, vale o launcher, então escolha um lugar e fique nele.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-nolauncher
obsoleto
|
- | - | Deveria iniciar o jogo sem a janela do launcher. Aparece repetido em guias, mas não encontramos nenhuma fonte que confirme que o DayZ o reconhece. Considere-o não confirmado. |
-noSplash
|
- | - | Pula os vídeos de abertura. Economiza alguns segundos a cada inicialização e é o único parâmetro que quase todo mundo realmente quer. |
-skipIntro
|
- | - | Deveria pular a cena de abertura do menu. É controverso: um moderador da Steam disse que ele não faz nada, enquanto o launcher DZSA ainda oferece uma caixa de seleção para ele. De qualquer forma, não faz mal. |
Conectar a um servidor
Útil quando você sempre joga no mesmo servidor e quer um atalho na área de trabalho que entre direto.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-connect
|
IP or address |
- | Endereço do servidor para entrar ao iniciar. Escreve-se como -connect=192.0.2.10. |
-port
|
number |
2302 |
Porta de jogo do servidor. Vai junto com -connect. É a porta de jogo, não a porta de consulta da Steam, e confundir as duas é o motivo de o atalho não funcionar. |
-password
|
string |
- | Senha de um servidor privado. Ela fica em texto puro no seu atalho, então não use em um computador compartilhado. |
-name
|
string |
- | Qual perfil usar. Permite manter configurações e atalhos de teclado separados para servidores diferentes. |
-mission
|
mission path |
- | Carrega uma missão diretamente, que é como o jogo é iniciado offline para testes. |
-profiles
|
folder path |
- | Onde ficam os arquivos de perfil e de configurações. Prático para manter várias configurações independentes lado a lado. |
Mods
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-mod
|
paths separated by semicolons |
- | Quais mods carregar. A ordem importa quando os mods dependem uns dos outros: os frameworks vêm primeiro. Exemplo: -mod=@CF;@Something. O launcher monta essa linha para você, por isso a maioria dos jogadores nunca mexe nela. |
-filePatching
|
- | - | Carrega arquivos soltos, descompactados, em vez dos empacotados. Só é útil se você está criando um mod, e só funciona se o servidor tiver allowFilePatching = 1. A maioria dos servidores não tem e vai recusar a conexão. |
-newErrorsAreWarnings
|
1 |
- | Rebaixa alguns erros de script para avisos, para que o jogo continue rodando. É uma ferramenta de desenvolvimento de mods, não uma correção para uma instalação quebrada. |
Janela e tela
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-window
|
- | - | Inicia em modo janela. A saída confiável quando uma resolução errada deixa você com uma tela preta da qual não dá para sair clicando. |
-adapter
obsoleto
|
index |
- | Deveria escolher o adaptador de vídeo. Vem do Arma; nenhuma fonte confirma que funciona no DayZ. |
Logs e diagnóstico
Ative quando algo estiver errado e desative depois. Eles custam desempenho e enchem o seu disco.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-doLogs
|
- | - | Grava logs do cliente. É o que o suporte vai pedir quando um mod se comportar mal. |
-noLogs
|
- | - | Para de gravar logs completamente. |
-noPause
|
- | - | Mantém o jogo rodando quando a janela perde o foco. Útil com dois monitores, e o motivo pelo qual você pode levar um tiro enquanto lê uma wiki. |
Parâmetros que não fazem nada
Estes vêm da engine do Arma e são copiados e colados em guias de DayZ ano após ano. O jogo atual ou os ignora, ou faz a mesma coisa automaticamente. Adicioná-los não vai acelerar nada; na melhor das hipóteses, nada acontece.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
-maxMem
obsoleto
|
MB |
- | Limite de memória. A engine gerencia a própria memória; os guias ainda recomendam um número, e ele não muda nada. |
-maxVRAM
obsoleto
|
MB |
- | Limite de memória de vídeo. Mesma história. |
-cpuCount
obsoleto
|
number |
- | Número de núcleos. Faz sentido no servidor, é inútil no cliente: o jogo já usa o que precisa. Definir um valor menor que o número de núcleos só tira desempenho. |
-exThreads
obsoleto
|
0–7 |
- | Threads extras de carregamento de arquivos. Um ajuste da época do Arma 2. |
-enableHT
obsoleto
|
- | - | Usar núcleos lógicos. Hoje quem decide isso é o escalonador do sistema. |
-scriptDebug
obsoleto
|
- | - | Uma sobra de launchers antigos. O próprio launcher DZSA o marca como sem efeito no cliente normal do jogo. |
-noBenchmark
obsoleto
|
- | - | Outra sobra de launcher, sem efeito. |
-malloc
obsoleto
|
library name |
- | Escolhe um alocador de memória. Coisa do Arma: o DayZ nem vem com essas bibliotecas, então o parâmetro não tem para onde apontar. |
-winxp
obsoleto
|
- | - | Modo de compatibilidade com o Windows XP. Não é só inútil: há relatos de que ele faz o cliente de 64 bits travar ao usar alt-tab ou ao mudar uma configuração de vídeo. Os guias ainda o recomendam para ganhar FPS. |
-world=empty
obsoleto
|
- | - | Pula o carregamento do mundo no menu principal. Fazia sentido no Arma, no DayZ não faz nada mensurável. |
