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Todos os parâmetros de inicialização do DayZ

Opções de inicialização do próprio jogo: o que colocar na Steam, o que o launcher já faz e quais parâmetros não fazem nada.

27 parâmetros

Onde colocá-los

São dois lugares. Na Steam: clique com o botão direito em DayZ, Propriedades, Opções de inicialização, uma linha, parâmetros separados por espaços. No launcher do DayZ: a aba Parâmetros, onde os mais comuns têm caixas de seleção. Se os dois estiverem definidos, vale o launcher, então escolha um lugar e fique nele.

Parâmetro Valores Padrão O que faz
-nolauncher obsoleto - - Deveria iniciar o jogo sem a janela do launcher. Aparece repetido em guias, mas não encontramos nenhuma fonte que confirme que o DayZ o reconhece. Considere-o não confirmado.
-noSplash - - Pula os vídeos de abertura. Economiza alguns segundos a cada inicialização e é o único parâmetro que quase todo mundo realmente quer.
-skipIntro - - Deveria pular a cena de abertura do menu. É controverso: um moderador da Steam disse que ele não faz nada, enquanto o launcher DZSA ainda oferece uma caixa de seleção para ele. De qualquer forma, não faz mal.

Conectar a um servidor

Útil quando você sempre joga no mesmo servidor e quer um atalho na área de trabalho que entre direto.

Parâmetro Valores Padrão O que faz
-connect IP or address - Endereço do servidor para entrar ao iniciar. Escreve-se como -connect=192.0.2.10.
-port number 2302 Porta de jogo do servidor. Vai junto com -connect. É a porta de jogo, não a porta de consulta da Steam, e confundir as duas é o motivo de o atalho não funcionar.
-password string - Senha de um servidor privado. Ela fica em texto puro no seu atalho, então não use em um computador compartilhado.
-name string - Qual perfil usar. Permite manter configurações e atalhos de teclado separados para servidores diferentes.
-mission mission path - Carrega uma missão diretamente, que é como o jogo é iniciado offline para testes.
-profiles folder path - Onde ficam os arquivos de perfil e de configurações. Prático para manter várias configurações independentes lado a lado.

Mods

Parâmetro Valores Padrão O que faz
-mod paths separated by semicolons - Quais mods carregar. A ordem importa quando os mods dependem uns dos outros: os frameworks vêm primeiro. Exemplo: -mod=@CF;@Something. O launcher monta essa linha para você, por isso a maioria dos jogadores nunca mexe nela.
-filePatching - - Carrega arquivos soltos, descompactados, em vez dos empacotados. Só é útil se você está criando um mod, e só funciona se o servidor tiver allowFilePatching = 1. A maioria dos servidores não tem e vai recusar a conexão.
-newErrorsAreWarnings 1 - Rebaixa alguns erros de script para avisos, para que o jogo continue rodando. É uma ferramenta de desenvolvimento de mods, não uma correção para uma instalação quebrada.

Janela e tela

Parâmetro Valores Padrão O que faz
-window - - Inicia em modo janela. A saída confiável quando uma resolução errada deixa você com uma tela preta da qual não dá para sair clicando.
-adapter obsoleto index - Deveria escolher o adaptador de vídeo. Vem do Arma; nenhuma fonte confirma que funciona no DayZ.

Logs e diagnóstico

Ative quando algo estiver errado e desative depois. Eles custam desempenho e enchem o seu disco.

Parâmetro Valores Padrão O que faz
-doLogs - - Grava logs do cliente. É o que o suporte vai pedir quando um mod se comportar mal.
-noLogs - - Para de gravar logs completamente.
-noPause - - Mantém o jogo rodando quando a janela perde o foco. Útil com dois monitores, e o motivo pelo qual você pode levar um tiro enquanto lê uma wiki.

Parâmetros que não fazem nada

Estes vêm da engine do Arma e são copiados e colados em guias de DayZ ano após ano. O jogo atual ou os ignora, ou faz a mesma coisa automaticamente. Adicioná-los não vai acelerar nada; na melhor das hipóteses, nada acontece.

Parâmetro Valores Padrão O que faz
-maxMem obsoleto MB - Limite de memória. A engine gerencia a própria memória; os guias ainda recomendam um número, e ele não muda nada.
-maxVRAM obsoleto MB - Limite de memória de vídeo. Mesma história.
-cpuCount obsoleto number - Número de núcleos. Faz sentido no servidor, é inútil no cliente: o jogo já usa o que precisa. Definir um valor menor que o número de núcleos só tira desempenho.
-exThreads obsoleto 0–7 - Threads extras de carregamento de arquivos. Um ajuste da época do Arma 2.
-enableHT obsoleto - - Usar núcleos lógicos. Hoje quem decide isso é o escalonador do sistema.
-scriptDebug obsoleto - - Uma sobra de launchers antigos. O próprio launcher DZSA o marca como sem efeito no cliente normal do jogo.
-noBenchmark obsoleto - - Outra sobra de launcher, sem efeito.
-malloc obsoleto library name - Escolhe um alocador de memória. Coisa do Arma: o DayZ nem vem com essas bibliotecas, então o parâmetro não tem para onde apontar.
-winxp obsoleto - - Modo de compatibilidade com o Windows XP. Não é só inútil: há relatos de que ele faz o cliente de 64 bits travar ao usar alt-tab ou ao mudar uma configuração de vídeo. Os guias ainda o recomendam para ganhar FPS.
-world=empty obsoleto - - Pula o carregamento do mundo no menu principal. Fazia sentido no Arma, no DayZ não faz nada mensurável.

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