Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

cfgspawnabletypes.xml в DayZ: обвесы, груз и износ

Как cfgspawnabletypes.xml в DayZ выдаёт предметы с обвесами, грузом и износом: шансы, пресеты из cfgrandompresets.xml, hoarder и живая запись.

types.xml решает, сколько копий предмета появляется. cfgspawnabletypes.xml решает, с чем появляется каждая копия: приклад и прицел на винтовке, колёса на машине, еда в рюкзаке и насколько всё это изношено.

Где лежит файл

В корне папки миссии, рядом с папкой db: mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/cfgspawnabletypes.xml. Именованные списки, которые записи могут переиспользовать, лежат там же в cfgrandompresets.xml. Как и types.xml, оба файла читаются при запуске сервера.

Живая запись: M4-A1 на Чернаруси

cfgspawnabletypes.xml · Чернарусь
<type name="M4A1">
    <damage min="0.45" max="0.85"/>
    <attachments chance="1">
        <item name="M4_OEBttstck" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="M4_PlasticHndgrd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="BUISOptic" chance="0.5"/>
        <item name="M4_CarryHandleOptic" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_CMAG_40Rnd" chance="0.15"/>
        <item name="Mag_CMAG_10Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_CMAG_20Rnd" chance="0.7"/>
        <item name="Mag_CMAG_30Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

В текущей версии игры винтовка появляется с износом от 45 до 85%, всегда с прикладом, цевьём и одним из перечисленных прицелов, а примерно в одном случае из десяти ещё и с магазином. Каждый блок <attachments> бросается отдельно.

Все теги

ТегЧто делает
type nameПредмет, к которому относится запись, по классу.
damage min maxИзнос при появлении от 0 (новый) до 1 (испорчен), выбирается между min и max.
attachments chanceОдин слот. Шанс блока решает, получит ли слот что-нибудь вообще; шансы предметов внутри решают, какой из перечисленных это будет.
cargo chanceЧто-то внутри предмета, например еда в рюкзаке. Работает так же, как attachments.
presetВместо списка предметов блок может сослаться на именованный список из cfgrandompresets.xml: <cargo preset="myFood"/>.
hoarderПомечает хранилище: палатку, бочку, ящик. Предметы внутри таких хранилищ считает флаг count_in_hoarder в types.xml.

Как работают шансы

Шансы это числа от 0 до 1, а не проценты: 1.0 всегда, 0.25 в четверти случаев. Блоки не зависят друг от друга, поэтому винтовка с тремя необязательными блоками может получить все три обвеса, один или ни одного.

Обвес, который не встаёт в слот предмета, просто не ставится. Проверяйте классы и совместимость на страницах предметов, прежде чем добавлять.

Частые правки

  • Оружие всегда с магазином: поднимите шанс блока с магазином до 1.0.
  • Машины со всеми запчастями: поставьте шанс 1.0 блокам колёс, дверей, аккумулятора и свечи в записи машины.
  • Лут в лучшем состоянии: снизьте износ, например <damage min="0.0" max="0.3"/>.
  • Рюкзаки с припасами: добавьте блок <cargo> с предметами или пресетом.

Ошибки

  • Шансы в процентах (25 вместо 0.25).
  • Опечатка в классе: предмет молча никогда не появится.
  • Ожидание, что этот файл меняет количество предметов. Количество задаёт types.xml в DayZ: все поля по порядку; предмет с nominal 0 не появится, что бы ни было в его записи cfgspawnabletypes.

Записи для каждого предмета

На страницах предметов в базе предметов есть ванильный блок cfgspawnabletypes для каждой карты, а у обвесов и запчастей ещё и список того, на чём они появляются: например Обвесы и Запчасти. Сами машины выдаёт events.xml в DayZ: машины, крушения и животные.