Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

events.xml в DayZ: машины, крушения и животные

Как events.xml в DayZ спавнит машины, крушения вертолётов, животных и заражённых: nominal, min, max, радиусы, флаги, позиции и дети, с живой записью.

Машины, крушения вертолётов, разбитые полицейские машины, животные и группы заражённых берутся не из types.xml. Это динамические события: events.xml задаёт, сколько каждого идёт одновременно, а cfgeventspawns.xml задаёт, где они могут появиться.

Где лежат файлы

События описаны в db/events.xml папки миссии, их позиции в cfgeventspawns.xml в корне миссии. Самой машине всё равно нужна запись в types.xml в DayZ: все поля по порядку, а её запчасти выдаёт cfgspawnabletypes.xml в DayZ: обвесы, груз и износ.

Живая запись: Ada 4x4 на Чернаруси

events.xml · Чернарусь
<event name="VehicleOffroadHatchback">
    <nominal>8</nominal>
    <min>5</min>
    <max>11</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>500</saferadius>
    <distanceradius>500</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>fixed</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="OffroadHatchback"/>
    </children>
</event>

Экономика держит на Чернаруси 8 таких событий, от 5 до 11, не ближе 500 м к игроку и друг к другу, и убирает разбитые машины, чтобы могли появиться новые. В файле игры у события по ребёнку на каждый цвет машины; в блоке выше ребёнок этого класса.

Все поля

ПолеЧто делает
nameИмя события. События машин начинаются с Vehicle, животных с Animal, заражённых с Infected, крушения и обломки со Static.
nominalСколько событий экономика держит одновременно.
min, maxНижняя и верхняя граница числа событий.
lifetimeТаймер самого события в секундах. Появившаяся машина дальше обычный объект: сколько она живёт, задаёт её запись в types.xml.
restockСколько секунд ждать, прежде чем может появиться новое.
saferadiusНе ближе этого расстояния к игроку, в метрах.
distanceradiusМинимальное расстояние между двумя такими событиями, в метрах.
cleanupradiusСобытие не убирается, пока игрок ближе этого расстояния, в метрах.
flagsdeletable: экономика может удалять события; init_random: первые появления случайны; remove_damaged: разбитое убирается, чтобы могло появиться новое.
positionfixed: позиции из cfgeventspawns.xml; player: вокруг игроков; uniform: случайные места на карте.
limitКак min и max применяются к детям: child считает каждого ребёнка отдельно, mixed всех вместе, custom берёт min и max каждого ребёнка.
active1 включает событие, 0 выключает.
childrenЧто событие выдаёт: класс со своими min и max, и lootmin, lootmax для лута рядом.

Позиции

Событие с fixed может появиться только там, где для него есть позиции в cfgeventspawns.xml: <event name="VehicleOffroadHatchback"><pos x="..." z="..." a="..."/></event>, где x и z это координаты карты, а a поворот. Если nominal больше числа свободных позиций, лишние события не появятся никогда.

Частые правки

  • Больше машин: поднимите nominal и max события и max его детей и проверьте, что позиций хватает.
  • Без крушений вертолётов: поставьте active 0 у события крушения.
  • Машина из мода: новое событие с детьми, позиции в cfgeventspawns.xml, запись в types.xml и запчасти в cfgspawnabletypes.xml.

Почему не появляются машины

  • Для события нет позиций в cfgeventspawns.xml или их меньше nominal.
  • Лимит уже набран: старые машины ещё стоят где-то на карте.
  • saferadius или distanceradius так велики, что большая часть позиций закрыта.
  • Опечатка в классе ребёнка.
  • Машины появляются без колёс или аккумулятора: шансы запчастей в cfgspawnabletypes.xml ниже 1.

Транспорт в базе

На страницах транспорта в базе предметов перечислены все события, которые его выдают, по каждой карте, с nominal, min, max и lifetime: Транспорт. Запчасти в разделе Запчасти.