Меню вики
Все параметры запуска DayZ
Параметры запуска самой игры: что вписывать в Steam, что лаунчер уже делает сам и какие параметры не делают ничего.
Куда их вписывать
Мест два. В Steam: правой кнопкой по DayZ, Свойства, Параметры запуска, одна строка, параметры через пробел. В лаунчере DayZ: вкладка Параметры, там у частых есть галочки. Если задано в обоих местах, побеждает лаунчер, поэтому выберите одно и держитесь его.
| Параметр | Значения | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
-nolauncher
устарел
|
- | - | Должен запускать игру без окна лаунчера. Повторяется в гайдах, но подтверждения, что DayZ его понимает, мы не нашли. Считайте неподтверждённым. |
-noSplash
|
- | - | Пропускает вступительные ролики. Экономит несколько секунд на каждом запуске и это тот параметр, который на самом деле нужен почти всем. |
-skipIntro
|
- | - | Должен пропускать вступительную сцену в меню. Спорный: модератор Steam говорил, что он ничего не делает, а лаунчер DZSA до сих пор даёт для него галочку. Вреда в любом случае нет. |
Подключение к серверу
Полезно, когда вы всегда играете на одном сервере и хотите ярлык, который сразу туда заводит.
| Параметр | Значения | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
-connect
|
IP или адрес |
- | Адрес сервера, куда зайти при запуске. Пишется как -connect=192.0.2.10. |
-port
|
число |
2302 |
Игровой порт сервера. Идёт вместе с -connect. Это именно игровой порт, а не порт запроса Steam, и путаница между ними и есть причина, почему ярлык не работает. |
-password
|
строка |
- | Пароль закрытого сервера. Лежит в ярлыке открытым текстом, так что на общем компьютере им лучше не пользоваться. |
-name
|
строка |
- | Какой профиль использовать. Позволяет держать разные настройки и раскладки под разные серверы. |
-mission
|
путь к миссии |
- | Загружает миссию напрямую, так игру запускают офлайн для проверок. |
-profiles
|
путь к папке |
- | Где хранятся файлы профиля и настроек. Удобно, когда нужно несколько независимых конфигураций рядом. |
Моды
| Параметр | Значения | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
-mod
|
пути через точку с запятой |
- | Какие моды грузить. Порядок важен, когда моды зависят друг от друга: сначала фреймворки. Пример: -mod=@CF;@Something. Лаунчер собирает эту строку сам, поэтому большинство игроков её не трогают. |
-filePatching
|
- | - | Грузит распакованные файлы вместо упакованных. Нужен, только если вы делаете мод, и работает, только если на сервере стоит allowFilePatching = 1. На большинстве серверов его нет, и подключение отклонят. |
-newErrorsAreWarnings
|
1 |
- | Понижает часть ошибок скриптов до предупреждений, чтобы игра не падала. Инструмент разработчика модов, а не способ починить сломанную установку. |
Окно и экран
| Параметр | Значения | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
-window
|
- | - | Запускает в окне. Надёжный способ выбраться, когда неудачное разрешение оставило чёрный экран, из которого не выйти. |
-adapter
устарел
|
номер |
- | Должен выбирать видеоадаптер. Пришёл из Arma; подтверждений, что работает в DayZ, нет. |
Логи и диагностика
Включайте, когда что-то не так, и выключайте обратно. Они стоят производительности и заполняют диск.
| Параметр | Значения | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
-doLogs
|
- | - | Пишет клиентские логи. Именно их просят прислать, когда мод ведёт себя странно. |
-noLogs
|
- | - | Вообще не писать логи. |
-noPause
|
- | - | Не ставит игру на паузу, когда окно теряет фокус. Полезно с двумя мониторами, и по этой же причине вас могут застрелить, пока вы читаете вики. |
Параметры, которые ничего не делают
Эти пришли из движка Arma и годами кочуют по гайдам для DayZ. Текущая игра либо их игнорирует, либо делает то же самое сама. Ускорения от них не будет, в лучшем случае не произойдёт ничего.
| Параметр | Значения | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
-maxMem
устарел
|
МБ |
- | Ограничение памяти. Движок распоряжается памятью сам; в гайдах всё ещё советуют подобрать число, и оно ничего не меняет. |
-maxVRAM
устарел
|
МБ |
- | Ограничение видеопамяти. То же самое. |
-cpuCount
устарел
|
число |
- | Количество ядер. Имеет смысл на сервере и не имеет на клиенте: игра и так берёт сколько нужно. Значение меньше числа ядер только отнимает производительность. |
-exThreads
устарел
|
0–7 |
- | Дополнительные потоки загрузки файлов. Ручка эпохи Arma 2. |
-enableHT
устарел
|
- | - | Использовать логические ядра. Сейчас это решает планировщик. |
-scriptDebug
устарел
|
- | - | Остаток от старых лаунчеров. Сам лаунчер DZSA помечает его как не дающий эффекта на обычном клиенте. |
-noBenchmark
устарел
|
- | - | Ещё один остаток от лаунчера, эффекта не даёт. |
-malloc
устарел
|
имя библиотеки |
- | Выбирает распределитель памяти. Это из Arma: DayZ такие библиотеки вообще не поставляет, так что параметру не на что ссылаться. |
-winxp
устарел
|
- | - | Режим совместимости с Windows XP. Не просто бесполезен: сообщают, что он роняет 64-битный клиент при переключении окна или смене настройки графики. В гайдах его до сих пор советуют ради прироста кадров. |
-world=empty
устарел
|
- | - | Не грузить мир в главном меню. Имело смысл в Arma, в DayZ заметного эффекта не даёт. |
