Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

types.xml в DayZ: все поля по порядку

Что делает каждое поле types.xml в DayZ: nominal, min, lifetime, restock, количество, флаги, категория, места и тиры. Живая запись и частые правки.

types.xml это список всего, что центральная экономика DayZ выдаёт как лут: по записи на каждый класс предмета, сколько копий должно быть, сколько они лежат на земле и где появляются. Почти любая история «на сервере пропал лут» заканчивается в этом файле.

Где лежит файл

У каждой карты своя копия в папке миссии: mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml для Чернаруси, dayzOffline.enoch для Ливонии и dayzOffline.sakhal для Сахала. Какая миссия запускается, задаёт template в serverDZ.cfg, поэтому правьте ту папку, с которой реально стартует сервер.

Сервер читает файл один раз, при запуске. Правки вступают в силу после рестарта.

Живая запись: M4-A1 на Чернаруси

Ванильная запись текущей версии игры, прямо из файлов миссии:

types.xml · Чернарусь
<type name="M4A1">
    <nominal>1</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>

На странице каждого предмета в базе предметов есть такой же блок для каждой карты, с кнопкой копирования.

Все поля

ПолеЧто делает
nominalСколько копий экономика старается держать на карте одновременно.
minКогда копий становится меньше этого числа, экономика снова начинает спавнить предмет, до nominal.
lifetimeСколько секунд нетронутый предмет лежит в мире до уборки. 3600 это час, 3888000 это 45 дней (так у строительства баз).
restockСколько секунд экономика ждёт перед новым спавном, когда копий меньше min. 0 значит как можно скорее.
quantmin, quantmaxЗаполненность в процентах при появлении: патроны в магазине, вода в бутылке. -1 у предметов без количества.
costПриоритет спавна, по умолчанию 100. Меняют почти никогда.
flagsКакие копии идут в счёт nominal: count_in_map (лежат в мире), count_in_cargo (внутри других предметов), count_in_hoarder (в палатках, бочках и тайниках), count_in_player (в инвентарях). crafted="1": экономика его не спавнит никогда; deloot="1": его выдают только динамические события вроде крушений вертолётов.
categoryКатегория лута: weapons, clothes, tools, food, containers, explosives. Список берётся из cfglimitsdefinition.xml.
usageТипы мест, где он появляется: Military, Police, Medic, Town, Village, Farm, Industrial, Hunting, Coast и другие, тоже из cfglimitsdefinition.xml.
valueТиры карты, от Tier1 у побережья до Tier4 в глубине карты. Предмет без value тирами не ограничен.
tagКуда предмет кладётся внутри здания: на пол, на полки или на землю.

Как числа работают вместе

Возьмём предмет с nominal 10, min 5 и restock 1800. Пока на карте 5 копий и больше, ничего не происходит. Когда игроки разберут столько, что останется 4, экономика подождёт 30 минут и начнёт спавнить копии, пока их снова не станет 10.

Что считается «на карте», решают флаги. Если стоит только count_in_map, копии в рюкзаках и палатках не считаются, игроки могут копить предмет, а экономика продолжит выдавать новые. count_in_cargo и count_in_hoarder закрывают эту дыру.

lifetime важен только для предметов, которые лежат в мире: отсчёт начинается, когда предмет появился или его выбросили.

Частые правки

  • Больше предмета: поднимайте nominal и min вместе, например до 10 и 6. При низком min рост nominal почти ничего не меняет: пополнение начинается только ниже min.
  • Выключить предмет: поставьте nominal и min в 0. Запись остаётся, предмет перестаёт появляться.
  • Только в военных местах: оставьте один <usage name="Military"/>.
  • Только вдали от побережья: оставьте <value name="Tier3"/> и <value name="Tier4"/>.
  • Предметы модов: держите их в своём файле, например db/types_mymod.xml, и подключите его в cfgeconomycore.xml: <ce folder="db"><file name="types_mymod.xml" type="types"/></ce>. Обновления игры его не затрут.

Ошибки, которые ломают лут

  • Одна сломанная строка, пропущенная кавычка или закрывающий тег, может заставить сервер отбросить весь файл, и лут перестанет появляться. После правки сразу смотрите лог сервера после рестарта.
  • min больше nominal. Держите min не выше nominal.
  • Правка не той папки миссии: сервер читает только ту, что указана в serverDZ.cfg.
  • Ожидание изменений без рестарта.
  • Огромный nominal у многих предметов сразу: экономике приходится раскладывать и отслеживать каждую копию, и сервер с десятками тысяч лишних предметов тормозит.

Готовые записи для каждого предмета

В базе предметов есть ванильная запись каждого предмета для Чернаруси, Ливонии и Сахала: Оружие, Одежда, Еда, Инструменты, Транспорт и остальное. С чем появляется предмет, задаёт cfgspawnabletypes.xml в DayZ: обвесы, груз и износ, машины и крушения описаны в events.xml в DayZ: машины, крушения и животные, а сами классы собраны в Классы предметов DayZ: полный список.