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DayZ 全部错误代码
游戏可能显示的所有连接错误和踢出错误代码:用大白话解释含义,并告诉你该怎么解决。
如何看懂错误代码
每个代码都由两半组成。前半部分说明哪个阶段失败,后半部分说明具体出了什么问题。学会拆分之后,你就能定位任何代码,包括这里没有列出的。
0x0004007E
0004 阶段:0001 连接中,0002 被拒绝,0004 被踢出
007E 该阶段内的具体原因
连接服务器
类别 0001。客户端连连接都没能发起,所以问题几乎总是在你这边,或者在中间的网络上。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00010001
SERVER_UNREACHABLE
|
无法连接到服务器。 | 服务器已关闭、正在重启,或者被防火墙挡住了。检查地址和端口,过一分钟再试。 |
0x00010002
ALREADY_CONNECTING
|
客户端已经在加入服务器。 | 你点了两次连接。等第一次尝试结束,或者把它取消。 |
0x00010003
ERROR_MSG_SHOWED
|
请确认屏幕上的错误。 | - |
0x00010004
INCORRECT_CLIENT_STATE
|
客户端已经连接或正在连接服务器。 | - |
0x00010005
INVALID_SESSION
|
会话无效。 | 重启游戏。如果再次出现,把 Steam 也重启:会话令牌是 Steam 发的,不是服务器。 |
0x00010006
VERSION_MISMATCH
|
你当前安装的游戏版本与此服务器不兼容。 | 更新游戏,或者等服务器更新。你们之中有一方落后了。 |
0x00010007
VERSION_MISMATCH_RB
|
当前游戏版本(客户端)与此服务器不兼容。 | - |
0x00010008
VERSION_MISMATCH_AB
|
当前游戏版本(客户端)与此服务器不兼容。 | - |
0x00010009
DLC_CHECK_FAILED
|
此服务器使用了你未拥有的 DLC。 | 服务器运行的是 Livonia 或 Frostline,而你没有这个 DLC。购买该 DLC,或者换一个服务器。 |
0x0001000A
EMPTY_PASSWORD
|
密码不能为空。 | - |
0x0001000B
PASSWORD
|
服务器受密码保护。 | - |
0x0001000C
BE_LICENCE
|
服务器使用 BattlEye,而你尚未同意其协议。 | 在首次连接时游戏弹出的对话框中接受 BattlEye 协议。 |
0x0001000D
ALREADY_ON_ANOTHER_SERVER
|
连接失败。此账号已连接到另一个服务器。 | 你的角色还挂在另一个服务器上,通常是游戏崩溃之后。等一两分钟:旧会话会自己超时断开。 |
0x0001000E
COMMUNICATION_TIMED_OUT
|
连接超时。 | - |
0x0001000F
ALREADY_ON_SERVER
|
你已经在目标会话中。 | - |
服务器拒绝了连接
类别 0002。连接到达了服务器,但服务器拒绝了。原因通常是模组、版本或者服务器已满。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00020001
WRONG_PASSWORD
|
无法加入会话。输入的密码错误。 | - |
0x00020002
WRONG_VERSION
|
版本不符,服务器拒绝了连接。 | - |
0x00020003
CONNECT_ERROR
|
连接失败。 | - |
0x00020004
SESSION_FULL
|
已达到玩家数量上限。 | 服务器已满。如果它有登录队列,你迟早能进去;没有的话就稍后再试。 |
0x00020005
FILE_PATCHING
|
服务器不接受客户端当前的 filePatching 设置。 | 从你的启动参数中删除 -filePatching。大多数服务器设置了 allowFilePatching = 0,不会放这样的客户端进来。 |
0x00020006
ALREADY_CONNECTED
|
客户端已连接到服务器。 | - |
0x00020007
HOST_ADDRESS
|
无法解析主机地址。 | - |
0x00020008
NET_CHANNEL
|
客户端无法建立到服务器的网络通道。 | - |
0x00020009
CONNECT
|
连接失败。 | - |
0x0002000A
REQUEST_PLAYER
|
请求玩家失败。 | - |
0x0002000B
CREATE_PLAYER
|
创建玩家失败。 | - |
0x0002000C
TIMEOUT
|
超时,服务器没有响应。 | - |
0x0002000D
UID
|
服务器找不到玩家 UID。 | - |
0x0002000E
NET_CHANNEL_SERVER
|
服务器无法建立到客户端的网络通道。 | - |
0x0002000F
ACTIVATE
|
服务器无法激活会话。 | - |
0x00020010
SERVER_LOCKED
|
此服务器当前已锁定。 | 服务器已锁定,通常是在重启或管理员正在维护的时候。请等待。 |
0x00020011
SERVER_SHUTDOWN
|
服务器正在关闭。 | - |
0x00020012
BUILD_SMALLER
|
客户端的构建版本比服务器旧。请更新游戏。 | - |
0x00020013
BUILD_GREATER
|
客户端的构建版本比服务器新。请等服务器更新。 | - |
0x00020014
VERSION_SMALLER
|
客户端版本比服务器旧。请更新游戏。 | - |
0x00020015
VERSION_GREATER
|
客户端版本比服务器新。请等服务器更新。 | 补丁刚发布时很常见:你已经更新了,服务器还没有。你这边没什么需要修的。 |
0x00020016
EQUAL_MOD
|
服务器和客户端的模组不一致,而服务器要求一致。 | 通过 DZSA 启动器进入服务器:它会替你整理模组列表。这个错误就出在手动拼的模组列表上。 |
0x00020017
CLIENT_DIAG
|
客户端使用的是 Diag 版本程序,而服务器不是。 | - |
0x00020018
SERVER_DIAG
|
服务器使用的是 Diag 版本程序,而客户端不是。 | - |
0x00020019
NO_DEVICE_ID
|
客户端没有获取到设备 ID。 | - |
来自脚本的错误
类别 0003。只有两个,都是游戏在让你耐心等一下。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00030001
ALREADY_CONNECTING
|
已经在加入服务器。要取消连接吗? | - |
0x00030002
ALREADY_CONNECTING_THIS
|
已经在连接此服务器。请稍候。 | - |
被踢出服务器
类别 0004。最大的一类。客户端已经连上了,随后被移除,代码的后半部分说明了原因。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00040001
SERVER_EXIT
|
服务器正在退出,因此会踢出所有玩家,以便正确保存他们的数据。 | 这是服务器在做正确的事。你的角色已保存。 |
0x00040002
KICK_ALL_ADMIN
|
管理员踢出了所有人(RCON)。 | - |
0x00040003
KICK_ALL_SERVER
|
服务器踢出了所有人。 | - |
0x00040004
TIMEOUT
|
玩家网络超时。 | 你的连接断开太久,服务器放弃了。检查你的网络,尽量用网线而不是 Wi-Fi。 |
0x00040005
LOGOUT
|
玩家已退出登录。 | - |
0x00040006
KICK
|
普通踢出。 | - |
0x00040007
BAN
|
玩家已被封禁。 | - |
0x00040008
PING
|
服务器设有 ping 上限,玩家超过了它。 | 你的 ping 超过了 MaxPing。要么到该服务器的线路不好,要么你机器上有什么东西在占用带宽。 |
0x00040009
MODIFIED_DATA
|
玩家的数据被修改过,或者安装已损坏。 | 通过 Steam 验证游戏文件完整性。如果没用,手动删除残留的模组文件夹。 |
0x0004000A
UNSTABLE_NETWORK
|
连接不稳定。 | - |
0x0004000B
SERVER_SHUTDOWN
|
关闭倒计时结束,服务器正在保存并锁定。 | - |
0x0004000C
NOT_WHITELISTED
|
玩家不在 whitelist.txt 中。 | 服务器开启了白名单,而你不在名单上。请管理员添加你的 Steam ID。 |
0x0004000D
NO_IDENTITY
|
未收到身份信息,服务器无法完成身份创建。 | - |
0x0004000E
INVALID_UID
|
玩家 ID 无效。 | - |
0x0004000F
BANK_COUNT
|
玩家的 bank 数量在游戏过程中发生了变化。 | - |
0x00040010
ADMIN_KICK
|
玩家被管理员通过 RCON 踢出。 | - |
0x00040011
INVALID_ID
|
玩家 ID 不合法。 | - |
0x00040012
INPUT_HACK
|
输入过多。 | 服务器检测到不可能达到的输入频率。卡住的按键或宏也会触发它,跟作弊无关。 |
0x00040013
QUIT
|
玩家的游戏已关闭。 | - |
0x00040014
LEAVE
|
玩家点击了离开按钮。 | - |
登录过程
代码 0x0030 至 0x0045。它们来自服务器数据库,玩家几乎无法自行解决。如果在同一个服务器上反复出现,告诉该服务器的管理员:这是他们的 Hive。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00040030
LOGIN_MACHINE_ERROR
|
通用登录错误。 | - |
0x00040031
PLAYER_STATE_TIMEOUT
|
玩家在登录过程的某一步停留时间过长。 | - |
0x00040032
IDENTITY_NOT_CREATED
|
玩家已分配,但身份尚未创建。 | - |
0x00040033
DUPLICATE_UID
|
玩家在尚未退出时尝试登录。 | 你上一次的会话还没有关闭。等几分钟再试。 |
0x00040034
DB_PING_RESPONSE
|
数据库返回了未知或意外的响应。 | - |
0x00040035
DB_IDENTITY
|
未找到身份。 | - |
0x00040036
DB_TIMEOUT
|
数据库连接超时。 | - |
0x00040037
DB_BAD_VERSION
|
不支持的角色数据版本。 | - |
0x00040038
DB_ERROR
|
数据库错误。 | - |
0x00040039
DB_APP_ERROR
|
服务器上出了点问题。 | - |
0x0004003A
DB_APP_EXIT
|
应用程序正在退出。 | - |
0x0004003B
DB_BAD_DATA
|
角色数据检查未通过。 | 重试次数由服务器配置中的 shardInitRetryCount 决定。 |
0x0004003C
DB_GET_RESPONSE
|
数据库返回了未知或意外的响应。 | - |
0x0004003D
NO_PLAYER
|
玩家未在服务器上创建。 | - |
0x0004003E
CREATE_NEW_CLIENT
|
用新角色创建客户端失败。 | - |
0x0004003F
CREATE_LOADED_CHAR
|
创建已有角色失败。 | - |
0x00040040
LOAD_LOADED_CHAR
|
加载已有角色失败。 | - |
0x00040041
NO_NETWORK_INFO
|
未找到玩家的网络信息。 | - |
0x00040042
CREATE_READY_CLIENT
|
用已加载的角色创建客户端失败。 | - |
0x00040043
RECONNECT_INFO
|
没有用于重新连接角色的信息。 | - |
0x00040044
RECONNECT_IDENTITY
|
没有用于重新连接角色的身份。 | - |
0x00040045
RECONNECT_CHAR
|
没有可重新连接的角色。 | - |
重生
代码 0x0050 至 0x0055。服务器在为你创建新角色时出了问题。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00040050
INIT_RESPAWN_IDENTITY
|
开始重生时没有身份。 | - |
0x00040051
RESPAWN_IDENTITY
|
重生时没有身份。 | - |
0x00040052
NEW_RESPAWN_NETWORK
|
重生时没有网络信息。 | - |
0x00040053
NEW_RESPAWN_IDENTITY
|
重生时没有身份。 | - |
0x00040054
NEW_RESPAWN_INFO
|
重生时没有信息。 | - |
0x00040055
RESPAWN_NEW_CLIENT
|
用重生后的新角色创建客户端失败。 | - |
模组与文件检查
代码 0x0060 至 0x0093。玩家真正遇到的麻烦几乎都在这里。规律几乎总是一样:你这边的模组组合与服务器不一致,或者某个文件是手动复制的,丢了签名。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x00040060
PLAYER_VERIFICATION
|
通用玩家验证错误。 | - |
0x00040061
NO_INFO
|
没有玩家信息。 | - |
0x00040062
BROKEN_DATA
|
数据已损坏,无法验证。 | - |
0x00040070
VERIFICATION_ERROR
|
不应出现。 | - |
0x00040071
VE_UNKNOWN
|
通用验证错误。 | - |
0x00040072
VE_DECOMPRESS
|
服务器收到的数据已损坏。 | - |
0x00040073
VE_MISSING_MOD
|
客户端缺少服务器上的某个模组。 | 订阅缺少的模组,让启动器把它下载下来。消息里通常会写出文件名。 |
0x00040074
VE_EXTRA_MOD
|
客户端有一个服务器上没有的模组。 | 关闭多出来的模组。要求模组完全一致的服务器会拒绝任何多余的东西,哪怕是无害的附加内容。 |
0x00040075
VE_CLIENT_CORRUPT
|
客户端安装已损坏。 | 通过 Steam 验证游戏文件完整性。 |
0x00040076
VE_SERVER_CORRUPT
|
服务器安装已损坏。 | - |
0x00040077
VE_UNEXPECTED_MOD_PBO
|
客户端有一个不属于服务器的 PBO。 | - |
0x00040078
VE_UM_ROGUE_PBO
|
客户端有一个来路不明的 PBO。 | - |
0x00040079
VE_UM_CLIENT_UPDATED
|
多出 PBO,很可能是因为客户端的模组版本更新。 | - |
0x0004007A
VE_UM_SERVER_UPDATED
|
多出 PBO,很可能是因为服务器的模组版本更新。 | - |
0x0004007B
VE_UNEXPECTED_SOURCE
|
无法确定多出的 PBO 的来源。 | - |
0x0004007C
VE_PATCHED_PBO
|
客户端有一个被修改过的 PBO。 | - |
0x0004007D
VE_INTEGRITY
|
客户端有一个已损坏或被修改的文件。 | - |
0x0004007E
VE_MISSING_BISIGN
|
客户端的某个 PBO 缺少 .bisign 文件。 | 某个模组安装时缺少签名文件,通常是手动复制文件夹造成的。通过 Steam 创意工坊重新安装它。 |
0x0004007F
VE_MISSING_PBO
|
缺少 PBO。 | - |
0x00040080
VE_M_ROGUE_PBO
|
缺少一个来源不明的 PBO。 | - |
0x00040081
VE_M_CLIENT_UPDATED
|
缺少 PBO,很可能是因为客户端的模组版本更新。 | - |
0x00040082
VE_M_SERVER_UPDATED
|
缺少 PBO,很可能是因为服务器的模组版本更新。 | 服务器更新了某个模组,而你还没更新。重启启动器,让它拉取新版本。 |
0x00040083
VE_M_SERVER_CORRUPT
|
服务器安装已损坏。 | - |
0x00040084
VE_M_CLIENT_CORRUPT
|
客户端安装已损坏。 | - |
0x00040085
VE_M_UNEXPECTED_SOURCE
|
无法确定缺失的 PBO 的来源。 | - |
0x00040090
PBO_MISMATCH
|
服务器和客户端使用的 PBO 不同。 | - |
0x00040091
PBO_VERSION_MISMATCH
|
服务器和客户端使用的 PBO 版本不同。 | - |
0x00040092
PBO_CLIENT_UPDATED
|
客户端的版本更新。 | - |
0x00040093
PBO_SERVER_UPDATED
|
服务器的版本更新。 | - |
授权与 BattlEye
代码 0x00A0 至 0x00F0。Steam 或平台拒绝确认你的身份。重启 Steam 能解决其中出人意料的一大部分。
| 代码 | 游戏提示 | 解决办法 |
|---|---|---|
0x000400A0
AUTH_ERROR
|
通用授权错误。 | - |
0x000400A1
AUTH_NO_USER
|
在服务器上找不到该用户。 | - |
0x000400B0
AUTH_INVALID_STEAM_VALIDATE
|
Steam 验证通用错误。 | - |
0x000400B1
AUTH_NO_SERVER
|
服务器未正确初始化。 | - |
0x000400B2
AUTH_INVALID_TICKET
|
票据无效。 | 先重启 Steam,再重启游戏。这个票据由 Steam 签发,过期的票据是常见原因。 |
0x000400B3
AUTH_DUPLICATE_REQUEST
|
此 Steam ID 已经提交过票据。 | - |
0x000400B4
AUTH_INVALID_VERSION
|
票据来自不兼容的接口版本。 | - |
0x000400B5
AUTH_GAME_MISMATCH
|
票据不属于这个游戏。 | - |
0x000400B6
AUTH_EXPIRED_TICKET
|
票据已过期。 | - |
0x000400C0
AUTH_INVALID_STEAM_ONVALIDATE
|
Steam 响应通用错误。 | - |
0x000400C1
AUTH_USER_NOT_CONNECTED
|
该用户未连接到 Steam。 | - |
0x000400C2
AUTH_LICENCE
|
许可证已过期。 | - |
0x000400C3
AUTH_SERVICE_BAN
|
该用户在此游戏中被 VAC 封禁。 | - |
0x000400C4
AUTH_LOGGED_IN_ELSEWHERE
|
该用户账号已在别处登录,会话已断开。 | 有人在别处登录了你的 Steam 账号。如果不是你本人,请修改密码。 |
0x000400C5
AUTH_TIMEOUT
|
VAC 无法对该用户执行反作弊检查。 | - |
0x000400C6
AUTH_CANCELED
|
票据已被签发方取消。 | - |
0x000400C7
AUTH_ALREADY_USED
|
此票据已被使用,无效。 | - |
0x000400C8
AUTH_TICKET_INVALID
|
此票据并非来自当前已连接 Steam 的用户实例。 | - |
0x000400C9
AUTH_PUBLISHER_BAN
|
该用户在此游戏中是通过 Web API 被封禁的,而不是 VAC。 | - |
0x000400D0
AUTH_INVALID_BIOS_VALIDATE
|
平台验证通用错误。 | - |
0x000400D1
AUTH_BIOS_REQUEST_CREATE
|
无法创建用户认证请求。 | - |
0x000400D2
AUTH_BIOS_REQUEST_SEND
|
无法发送用户认证请求。 | - |
0x000400D3
AUTH_BIOS_REQUEST_WAIT
|
未能收到认证响应。 | - |
0x000400D4
AUTH_UNKNOWN_BIOS_VALIDATE
|
未知错误。 | - |
0x000400E0
AUTH_INVALID_BIOS_ONVALIDATE
|
平台响应通用错误。 | - |
0x000400E1
AUTH_BIOS_WRONG_RESPONSE
|
响应中有意外的数据。 | - |
0x000400E2
AUTH_UNKNOWN_BIOS_ONVALIDATE
|
未知错误。 | - |
0x000400F0
BATTLEYE
|
由 BattlEye 执行的踢出,也可能是管理员踢出。 | BattlEye 的踢出在这个代码下会附带自己的消息。去读那条消息:它说明的远比代码本身多。 |
