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DayZ 全部错误代码

游戏可能显示的所有连接错误和踢出错误代码:用大白话解释含义,并告诉你该怎么解决。

如何看懂错误代码

每个代码都由两半组成。前半部分说明哪个阶段失败,后半部分说明具体出了什么问题。学会拆分之后,你就能定位任何代码,包括这里没有列出的。

0x0004007E
0004 阶段:0001 连接中,0002 被拒绝,0004 被踢出 007E 该阶段内的具体原因
147 个代码

连接服务器

类别 0001。客户端连连接都没能发起,所以问题几乎总是在你这边,或者在中间的网络上。

代码 游戏提示 解决办法
0x00010001 SERVER_UNREACHABLE 无法连接到服务器。 服务器已关闭、正在重启,或者被防火墙挡住了。检查地址和端口,过一分钟再试。
0x00010002 ALREADY_CONNECTING 客户端已经在加入服务器。 你点了两次连接。等第一次尝试结束,或者把它取消。
0x00010003 ERROR_MSG_SHOWED 请确认屏幕上的错误。 -
0x00010004 INCORRECT_CLIENT_STATE 客户端已经连接或正在连接服务器。 -
0x00010005 INVALID_SESSION 会话无效。 重启游戏。如果再次出现,把 Steam 也重启:会话令牌是 Steam 发的,不是服务器。
0x00010006 VERSION_MISMATCH 你当前安装的游戏版本与此服务器不兼容。 更新游戏,或者等服务器更新。你们之中有一方落后了。
0x00010007 VERSION_MISMATCH_RB 当前游戏版本(客户端)与此服务器不兼容。 -
0x00010008 VERSION_MISMATCH_AB 当前游戏版本(客户端)与此服务器不兼容。 -
0x00010009 DLC_CHECK_FAILED 此服务器使用了你未拥有的 DLC。 服务器运行的是 Livonia 或 Frostline,而你没有这个 DLC。购买该 DLC,或者换一个服务器。
0x0001000A EMPTY_PASSWORD 密码不能为空。 -
0x0001000B PASSWORD 服务器受密码保护。 -
0x0001000C BE_LICENCE 服务器使用 BattlEye,而你尚未同意其协议。 在首次连接时游戏弹出的对话框中接受 BattlEye 协议。
0x0001000D ALREADY_ON_ANOTHER_SERVER 连接失败。此账号已连接到另一个服务器。 你的角色还挂在另一个服务器上,通常是游戏崩溃之后。等一两分钟:旧会话会自己超时断开。
0x0001000E COMMUNICATION_TIMED_OUT 连接超时。 -
0x0001000F ALREADY_ON_SERVER 你已经在目标会话中。 -

服务器拒绝了连接

类别 0002。连接到达了服务器,但服务器拒绝了。原因通常是模组、版本或者服务器已满。

代码 游戏提示 解决办法
0x00020001 WRONG_PASSWORD 无法加入会话。输入的密码错误。 -
0x00020002 WRONG_VERSION 版本不符,服务器拒绝了连接。 -
0x00020003 CONNECT_ERROR 连接失败。 -
0x00020004 SESSION_FULL 已达到玩家数量上限。 服务器已满。如果它有登录队列,你迟早能进去;没有的话就稍后再试。
0x00020005 FILE_PATCHING 服务器不接受客户端当前的 filePatching 设置。 从你的启动参数中删除 -filePatching。大多数服务器设置了 allowFilePatching = 0,不会放这样的客户端进来。
0x00020006 ALREADY_CONNECTED 客户端已连接到服务器。 -
0x00020007 HOST_ADDRESS 无法解析主机地址。 -
0x00020008 NET_CHANNEL 客户端无法建立到服务器的网络通道。 -
0x00020009 CONNECT 连接失败。 -
0x0002000A REQUEST_PLAYER 请求玩家失败。 -
0x0002000B CREATE_PLAYER 创建玩家失败。 -
0x0002000C TIMEOUT 超时,服务器没有响应。 -
0x0002000D UID 服务器找不到玩家 UID。 -
0x0002000E NET_CHANNEL_SERVER 服务器无法建立到客户端的网络通道。 -
0x0002000F ACTIVATE 服务器无法激活会话。 -
0x00020010 SERVER_LOCKED 此服务器当前已锁定。 服务器已锁定,通常是在重启或管理员正在维护的时候。请等待。
0x00020011 SERVER_SHUTDOWN 服务器正在关闭。 -
0x00020012 BUILD_SMALLER 客户端的构建版本比服务器旧。请更新游戏。 -
0x00020013 BUILD_GREATER 客户端的构建版本比服务器新。请等服务器更新。 -
0x00020014 VERSION_SMALLER 客户端版本比服务器旧。请更新游戏。 -
0x00020015 VERSION_GREATER 客户端版本比服务器新。请等服务器更新。 补丁刚发布时很常见:你已经更新了,服务器还没有。你这边没什么需要修的。
0x00020016 EQUAL_MOD 服务器和客户端的模组不一致,而服务器要求一致。 通过 DZSA 启动器进入服务器:它会替你整理模组列表。这个错误就出在手动拼的模组列表上。
0x00020017 CLIENT_DIAG 客户端使用的是 Diag 版本程序,而服务器不是。 -
0x00020018 SERVER_DIAG 服务器使用的是 Diag 版本程序,而客户端不是。 -
0x00020019 NO_DEVICE_ID 客户端没有获取到设备 ID。 -

来自脚本的错误

类别 0003。只有两个,都是游戏在让你耐心等一下。

代码 游戏提示 解决办法
0x00030001 ALREADY_CONNECTING 已经在加入服务器。要取消连接吗? -
0x00030002 ALREADY_CONNECTING_THIS 已经在连接此服务器。请稍候。 -

被踢出服务器

类别 0004。最大的一类。客户端已经连上了,随后被移除,代码的后半部分说明了原因。

代码 游戏提示 解决办法
0x00040001 SERVER_EXIT 服务器正在退出,因此会踢出所有玩家,以便正确保存他们的数据。 这是服务器在做正确的事。你的角色已保存。
0x00040002 KICK_ALL_ADMIN 管理员踢出了所有人(RCON)。 -
0x00040003 KICK_ALL_SERVER 服务器踢出了所有人。 -
0x00040004 TIMEOUT 玩家网络超时。 你的连接断开太久,服务器放弃了。检查你的网络,尽量用网线而不是 Wi-Fi。
0x00040005 LOGOUT 玩家已退出登录。 -
0x00040006 KICK 普通踢出。 -
0x00040007 BAN 玩家已被封禁。 -
0x00040008 PING 服务器设有 ping 上限,玩家超过了它。 你的 ping 超过了 MaxPing。要么到该服务器的线路不好,要么你机器上有什么东西在占用带宽。
0x00040009 MODIFIED_DATA 玩家的数据被修改过,或者安装已损坏。 通过 Steam 验证游戏文件完整性。如果没用,手动删除残留的模组文件夹。
0x0004000A UNSTABLE_NETWORK 连接不稳定。 -
0x0004000B SERVER_SHUTDOWN 关闭倒计时结束,服务器正在保存并锁定。 -
0x0004000C NOT_WHITELISTED 玩家不在 whitelist.txt 中。 服务器开启了白名单,而你不在名单上。请管理员添加你的 Steam ID。
0x0004000D NO_IDENTITY 未收到身份信息,服务器无法完成身份创建。 -
0x0004000E INVALID_UID 玩家 ID 无效。 -
0x0004000F BANK_COUNT 玩家的 bank 数量在游戏过程中发生了变化。 -
0x00040010 ADMIN_KICK 玩家被管理员通过 RCON 踢出。 -
0x00040011 INVALID_ID 玩家 ID 不合法。 -
0x00040012 INPUT_HACK 输入过多。 服务器检测到不可能达到的输入频率。卡住的按键或宏也会触发它,跟作弊无关。
0x00040013 QUIT 玩家的游戏已关闭。 -
0x00040014 LEAVE 玩家点击了离开按钮。 -

登录过程

代码 0x0030 至 0x0045。它们来自服务器数据库,玩家几乎无法自行解决。如果在同一个服务器上反复出现,告诉该服务器的管理员:这是他们的 Hive。

代码 游戏提示 解决办法
0x00040030 LOGIN_MACHINE_ERROR 通用登录错误。 -
0x00040031 PLAYER_STATE_TIMEOUT 玩家在登录过程的某一步停留时间过长。 -
0x00040032 IDENTITY_NOT_CREATED 玩家已分配,但身份尚未创建。 -
0x00040033 DUPLICATE_UID 玩家在尚未退出时尝试登录。 你上一次的会话还没有关闭。等几分钟再试。
0x00040034 DB_PING_RESPONSE 数据库返回了未知或意外的响应。 -
0x00040035 DB_IDENTITY 未找到身份。 -
0x00040036 DB_TIMEOUT 数据库连接超时。 -
0x00040037 DB_BAD_VERSION 不支持的角色数据版本。 -
0x00040038 DB_ERROR 数据库错误。 -
0x00040039 DB_APP_ERROR 服务器上出了点问题。 -
0x0004003A DB_APP_EXIT 应用程序正在退出。 -
0x0004003B DB_BAD_DATA 角色数据检查未通过。 重试次数由服务器配置中的 shardInitRetryCount 决定。
0x0004003C DB_GET_RESPONSE 数据库返回了未知或意外的响应。 -
0x0004003D NO_PLAYER 玩家未在服务器上创建。 -
0x0004003E CREATE_NEW_CLIENT 用新角色创建客户端失败。 -
0x0004003F CREATE_LOADED_CHAR 创建已有角色失败。 -
0x00040040 LOAD_LOADED_CHAR 加载已有角色失败。 -
0x00040041 NO_NETWORK_INFO 未找到玩家的网络信息。 -
0x00040042 CREATE_READY_CLIENT 用已加载的角色创建客户端失败。 -
0x00040043 RECONNECT_INFO 没有用于重新连接角色的信息。 -
0x00040044 RECONNECT_IDENTITY 没有用于重新连接角色的身份。 -
0x00040045 RECONNECT_CHAR 没有可重新连接的角色。 -

重生

代码 0x0050 至 0x0055。服务器在为你创建新角色时出了问题。

代码 游戏提示 解决办法
0x00040050 INIT_RESPAWN_IDENTITY 开始重生时没有身份。 -
0x00040051 RESPAWN_IDENTITY 重生时没有身份。 -
0x00040052 NEW_RESPAWN_NETWORK 重生时没有网络信息。 -
0x00040053 NEW_RESPAWN_IDENTITY 重生时没有身份。 -
0x00040054 NEW_RESPAWN_INFO 重生时没有信息。 -
0x00040055 RESPAWN_NEW_CLIENT 用重生后的新角色创建客户端失败。 -

模组与文件检查

代码 0x0060 至 0x0093。玩家真正遇到的麻烦几乎都在这里。规律几乎总是一样:你这边的模组组合与服务器不一致,或者某个文件是手动复制的,丢了签名。

代码 游戏提示 解决办法
0x00040060 PLAYER_VERIFICATION 通用玩家验证错误。 -
0x00040061 NO_INFO 没有玩家信息。 -
0x00040062 BROKEN_DATA 数据已损坏,无法验证。 -
0x00040070 VERIFICATION_ERROR 不应出现。 -
0x00040071 VE_UNKNOWN 通用验证错误。 -
0x00040072 VE_DECOMPRESS 服务器收到的数据已损坏。 -
0x00040073 VE_MISSING_MOD 客户端缺少服务器上的某个模组。 订阅缺少的模组,让启动器把它下载下来。消息里通常会写出文件名。
0x00040074 VE_EXTRA_MOD 客户端有一个服务器上没有的模组。 关闭多出来的模组。要求模组完全一致的服务器会拒绝任何多余的东西,哪怕是无害的附加内容。
0x00040075 VE_CLIENT_CORRUPT 客户端安装已损坏。 通过 Steam 验证游戏文件完整性。
0x00040076 VE_SERVER_CORRUPT 服务器安装已损坏。 -
0x00040077 VE_UNEXPECTED_MOD_PBO 客户端有一个不属于服务器的 PBO。 -
0x00040078 VE_UM_ROGUE_PBO 客户端有一个来路不明的 PBO。 -
0x00040079 VE_UM_CLIENT_UPDATED 多出 PBO,很可能是因为客户端的模组版本更新。 -
0x0004007A VE_UM_SERVER_UPDATED 多出 PBO,很可能是因为服务器的模组版本更新。 -
0x0004007B VE_UNEXPECTED_SOURCE 无法确定多出的 PBO 的来源。 -
0x0004007C VE_PATCHED_PBO 客户端有一个被修改过的 PBO。 -
0x0004007D VE_INTEGRITY 客户端有一个已损坏或被修改的文件。 -
0x0004007E VE_MISSING_BISIGN 客户端的某个 PBO 缺少 .bisign 文件。 某个模组安装时缺少签名文件,通常是手动复制文件夹造成的。通过 Steam 创意工坊重新安装它。
0x0004007F VE_MISSING_PBO 缺少 PBO。 -
0x00040080 VE_M_ROGUE_PBO 缺少一个来源不明的 PBO。 -
0x00040081 VE_M_CLIENT_UPDATED 缺少 PBO,很可能是因为客户端的模组版本更新。 -
0x00040082 VE_M_SERVER_UPDATED 缺少 PBO,很可能是因为服务器的模组版本更新。 服务器更新了某个模组,而你还没更新。重启启动器,让它拉取新版本。
0x00040083 VE_M_SERVER_CORRUPT 服务器安装已损坏。 -
0x00040084 VE_M_CLIENT_CORRUPT 客户端安装已损坏。 -
0x00040085 VE_M_UNEXPECTED_SOURCE 无法确定缺失的 PBO 的来源。 -
0x00040090 PBO_MISMATCH 服务器和客户端使用的 PBO 不同。 -
0x00040091 PBO_VERSION_MISMATCH 服务器和客户端使用的 PBO 版本不同。 -
0x00040092 PBO_CLIENT_UPDATED 客户端的版本更新。 -
0x00040093 PBO_SERVER_UPDATED 服务器的版本更新。 -

授权与 BattlEye

代码 0x00A0 至 0x00F0。Steam 或平台拒绝确认你的身份。重启 Steam 能解决其中出人意料的一大部分。

代码 游戏提示 解决办法
0x000400A0 AUTH_ERROR 通用授权错误。 -
0x000400A1 AUTH_NO_USER 在服务器上找不到该用户。 -
0x000400B0 AUTH_INVALID_STEAM_VALIDATE Steam 验证通用错误。 -
0x000400B1 AUTH_NO_SERVER 服务器未正确初始化。 -
0x000400B2 AUTH_INVALID_TICKET 票据无效。 先重启 Steam,再重启游戏。这个票据由 Steam 签发,过期的票据是常见原因。
0x000400B3 AUTH_DUPLICATE_REQUEST 此 Steam ID 已经提交过票据。 -
0x000400B4 AUTH_INVALID_VERSION 票据来自不兼容的接口版本。 -
0x000400B5 AUTH_GAME_MISMATCH 票据不属于这个游戏。 -
0x000400B6 AUTH_EXPIRED_TICKET 票据已过期。 -
0x000400C0 AUTH_INVALID_STEAM_ONVALIDATE Steam 响应通用错误。 -
0x000400C1 AUTH_USER_NOT_CONNECTED 该用户未连接到 Steam。 -
0x000400C2 AUTH_LICENCE 许可证已过期。 -
0x000400C3 AUTH_SERVICE_BAN 该用户在此游戏中被 VAC 封禁。 -
0x000400C4 AUTH_LOGGED_IN_ELSEWHERE 该用户账号已在别处登录,会话已断开。 有人在别处登录了你的 Steam 账号。如果不是你本人,请修改密码。
0x000400C5 AUTH_TIMEOUT VAC 无法对该用户执行反作弊检查。 -
0x000400C6 AUTH_CANCELED 票据已被签发方取消。 -
0x000400C7 AUTH_ALREADY_USED 此票据已被使用,无效。 -
0x000400C8 AUTH_TICKET_INVALID 此票据并非来自当前已连接 Steam 的用户实例。 -
0x000400C9 AUTH_PUBLISHER_BAN 该用户在此游戏中是通过 Web API 被封禁的,而不是 VAC。 -
0x000400D0 AUTH_INVALID_BIOS_VALIDATE 平台验证通用错误。 -
0x000400D1 AUTH_BIOS_REQUEST_CREATE 无法创建用户认证请求。 -
0x000400D2 AUTH_BIOS_REQUEST_SEND 无法发送用户认证请求。 -
0x000400D3 AUTH_BIOS_REQUEST_WAIT 未能收到认证响应。 -
0x000400D4 AUTH_UNKNOWN_BIOS_VALIDATE 未知错误。 -
0x000400E0 AUTH_INVALID_BIOS_ONVALIDATE 平台响应通用错误。 -
0x000400E1 AUTH_BIOS_WRONG_RESPONSE 响应中有意外的数据。 -
0x000400E2 AUTH_UNKNOWN_BIOS_ONVALIDATE 未知错误。 -
0x000400F0 BATTLEYE 由 BattlEye 执行的踢出,也可能是管理员踢出。 BattlEye 的踢出在这个代码下会附带自己的消息。去读那条消息:它说明的远比代码本身多。

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