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DayZ 物品类名(classname)大全
按类别列出的全部 DayZ 物品类名:武器、服装、食物、载具等,服务器管理员在哪里用到它们,以及如何复制避免拼写错误。
类名(classname)是物品在游戏配置中的内部名称,例如玩家看到的 M4-A1 步枪的类名是 M4A1。服务器文件、管理工具和商人配置都通过类名来指代物品,而不是屏幕上显示的名称。
按类别列出的全部类名
| 类别 | 类名数量 |
|---|---|
| 武器 | 144 |
| 近战武器 | 30 |
| 配件 | 112 |
| 弹匣 | 82 |
| 弹药 | 60 |
| 爆炸物 | 19 |
| 服装 | 786 |
| 头饰 | 199 |
| 面罩 | 31 |
| 眼镜 | 22 |
| 上衣 | 169 |
| 背心 | 26 |
| 裤子 | 94 |
| 鞋子 | 69 |
| 手套 | 38 |
| 背包 | 75 |
| 臂章 | 41 |
| 腰带 | 11 |
| 食物 | 104 |
| 饮品 | 11 |
| 医疗 | 31 |
| 工具 | 64 |
| 装备 | 370 |
| 容器和帐篷 | 48 |
| 建筑材料 | 13 |
| 载具 | 20 |
| 载具零件 | 184 |
| 动物 | 31 |
| 感染者 | 181 |
| 角色 | 31 |
| 地图物体 | 2 516 |
每个类别页面都列出其全部类名,以及重量、尺寸和各地图的刷新数值;每个物品页面都带有可一键复制的类名。
管理员在哪里用到类名
- 任务的经济系统文件:DayZ types.xml 字段详解、DayZ cfgspawnabletypes.xml:配件、货物与损坏 和 DayZ events.xml:载具、坠机与动物。
init.c中的初始装备:player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");- 管理工具的刷物菜单和模组的商人配置。
颜色与变体
物品的每种颜色都是单独的类名,例如 T 恤有九种。它们在 types.xml 中的数值按类名分别设置,所以关闭一种颜色不会影响其他颜色。在物品数据库中,变体共用一个页面,并附有全部类名的表格,例如 。
模组物品的类名
模组在自己的配置中添加类名,通常列在模组的创意工坊页面或文档里,管理工具也会在刷物菜单中显示。物品数据库收录的是原版游戏。
复制,不要手打
错一个字母,物品就永远不会刷新,而服务器照常运行,看不出任何异常。请从物品页面复制类名,不要手动输入。
