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绳索腰带

一根打结的绳索,用于生存或时尚用途。

类名 RopeBelt
分类
腰带
重量
280 克
背包占用
3×1 3 格
穿戴或携带位置
腰带
耐久度
150
刷新地图
不在原版战利品中

同类对比

容量相近的腰带。

物品 重量容量(格)保暖
腰包 500 克 6 0.1
战术腰带 20 克 · ·
皮带 20 克 · ·
绳索腰带 280 克 · ·
腰带 20 克 · ·

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="RopeBelt">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="RopeBelt">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

配置

类名
RopeBelt
配置根类
CfgVehicles
继承自
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\belts\Rope_Belt_g.p3d
定义位置
Addons/characters_belts.pbo::config.bin
背包槽位
Hips