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突击靴

适合士兵在作战时穿。它们可在恶劣的环境中提供良好的抓地力和稳定性。

类名 MilitaryBoots_Beige
分类
鞋子
重量
1.1 千克
背包占用
4×4 16 格
穿戴或携带位置
脚部
耐久度
180
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
5 个变体

属性

保暖
0.9
修理工具

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 25% 40% 25%
感染者 25% 40% 25%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

保暖相近的鞋子。

物品 重量保暖
军用冬靴 1 千克 1
毛皮靴子 2 千克 1
猎人靴 1.35 千克 1
皮鞋 380 克 1
登山靴 400 克 0.9
突击靴 1.1 千克 0.9
丛林靴 1.23 千克 0.8
战靴 1.2 千克 0.7
工作靴 1.1 千克 0.65
中世纪靴子 1 千克 0.5
徒步鞋 270 克 0.5

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 5 5 8
最低数量 2 2 6
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 军事 军事 军事
等级 · · 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="MilitaryBoots_Beige">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="MilitaryBoots_Beige">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
MilitaryBoots_Beige
配置根类
CfgVehicles
继承自
MilitaryBoots_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\shoes\MilitaryBoots_ground.p3d
定义位置
Addons/characters_shoes.pbo::config.bin
背包槽位
Feet