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焊接面罩
在焊接时保护眼睛、面部和颈部,使其免受紫外光、火花和热量的伤害。
类名
WeldingMask
- 分类
- 头饰
- 重量
- 2.2 千克
- 背包占用
- 3×4 12 格
- 穿戴或携带位置
- 头部
- 耐久度
- 130
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 保暖
- 0.1
- 修理工具
- 防护
- 生物污染 25%, 吸入粉尘, 粉尘入眼
护甲
| 伤害类型 | 生命 | 血量 | 冲击 |
|---|---|---|---|
| 子弹 | 25% | 100% | 10% |
| 近战 | 35% | 20% | 25% |
| 感染者 | 35% | 20% | 25% |
| 爆炸 | 50% | 100% | 50% |
根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。
同类对比
保暖相近的头饰。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:工业。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 20 | 10 | 10 |
| 最低数量 | 15 | 5 | 5 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 工业 | 工业 | 工业 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="WeldingMask">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="WeldingMask">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
配置
- 类名
WeldingMask- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\masks\Welding_Mask_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Headgear

