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连衣裤长裤

朴素的长裤,到处都能看到门卫、勤杂工和工人在穿。可让穿戴者在恶劣条件下工作。

类名 JumpsuitPants_Grey
分类
裤子
重量
500 克
背包占用
3×2 6 格
容量
5×4 20 格
穿戴或携带位置
腿部
耐久度
150
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
4 个变体

属性

保暖
0.5

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 10% 10% 0%
感染者 10% 10% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的裤子。

物品 重量容量(格)保暖
作战服长裤 872 克 20 0.6
巡逻长裤 700 克 20 0.4
工装裤 530 克 20 0.8
消防员长裤 2.5 千克 20 1
猎人长裤 630 克 20 0.8
连衣裤长裤 500 克 20 0.5
作战长裤 1.15 千克 15 0.6
医护长裤 390 克 15 0.5
奥廖尔警服长裤 520 克 15 0.5
卡普里裤 470 克 12 0.3
徒步短裤 370 克 12 0.2

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:工业, 农场。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 25 14 10
最低数量 15 9 4
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 工业 农场 工业 农场 工业 农场
等级 等级 1 等级 2 等级 2 等级 3 等级 1 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="JumpsuitPants_Grey">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="JumpsuitPants_Grey">
    <nominal>14</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>9</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="JumpsuitPants_Grey">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
JumpsuitPants_Grey
配置根类
CfgVehicles
继承自
JumpsuitPants_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\pants\Jumpsuit_pants_g.p3d
定义位置
Addons/characters_pants.pbo::config.bin
背包槽位
Legs