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手电筒
一个电池供电的手电筒。其功能不只限于发出狭窄的锥形光线。
类名
Flashlight
- 分类
- 工具
- 重量
- 210 克
- 背包占用
- 3×1 3 格
- 耐久度
- 70
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 修理工具
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1 米 |
| 重击 | 12 | 17 | 100 | 1 米 |
| 冲刺攻击 | 12 | 17 | 100 | 2.8 米 |
兼容性
配件槽位
Battery D
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 90 | 50 | 30 |
| 最低数量 | 70 | 35 | 25 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | 工具 |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Flashlight">
<nominal>90</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>70</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Flashlight">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>35</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Flashlight">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
</type>
配置
- 类名
Flashlight- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\gear\tools\flashlight.p3d- 定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin

