服务器工具启动器服务器列表百科 登录 Discord 聊天 下载
百科目录

皮夹克

用鞣制的兽皮制成的皮夹克。可以阻挡伤害,还具有良好的保暖性。

类名 LeatherJacket_Natural
分类
上衣
重量
3.1 千克
背包占用
4×4 16 格
容量
6×4 24 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
200
刷新地图
不在原版战利品中
4 个变体

属性

保暖
1
修理工具

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 15% 20% 20%
感染者 15% 20% 20%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
战术衬衫 270 克 24 0.7
棉衣 2.01 千克 24 0.9
消防员夹克 7.4 千克 24 1
猎人夹克 3.2 千克 24 0.8
登山夹克 270 克 24 0.8
皮夹克 3.1 千克 24 1
短夹克 3.2 千克 24 0.8
羽绒夹克 3 千克 24 1
连衣裤夹克 1.05 千克 24 0.5
野战短外套 1.63 千克 24 0.9
医护夹克 1.1 千克 20 0.5

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="LeatherJacket_Natural">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="LeatherJacket_Natural">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
LeatherJacket_Natural
配置根类
CfgVehicles
继承自
LeatherJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\Top_LeatherJacket_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body