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Carne de porco enlatada
Carne de porco enlatada. Processada para durar bastante tempo.
PorkCan
- Seção
- Comida
- Peso
- 265 g
- Tamanho no inventário
- 2×1 2 espaços
- Durabilidade
- 70
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila, Escritório, Escola.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 15 | 10 | 4 |
| Mínimo | 12 | 5 | 2 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 10 min |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Comida | Comida | Comida |
| Lugares | Cidade Vila Escritório Escola | Cidade Vila Escritório Escola | Cidade Vila Escritório Escola |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 Tier 3 | Tier 1 | Tier 1 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="PorkCan">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>12</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="PorkCan">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="PorkCan">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
Variantes
PorkCan
PorkCan_Opened
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
PorkCan- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
FoodCan_250g_ColorBase›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\FoodCan_250g.p3d- Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Espaços de inventário
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

