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夜视镜
电池供电的夜视镜,用于在低照明环境下增强图像。含固定系统。
类名
NVGoggles
- 分类
- 配件
- 重量
- 300 克
- 背包占用
- 2×2 4 格
- 耐久度
- 100
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 修理工具
兼容性
配件槽位
Battery D
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事, 地下。 也会出现在其他物品上或其中:战术头盔。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 5 | 5 | 2 |
| 最低数量 | 3 | 3 | 1 |
| 存在时间 | 8 小时 | 8 小时 | 8 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 2 小时 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 地下 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
刷新时带有 0% 到 32% 的损坏。
出现在这些物品上或其中
来自原版地图的 cfgspawnabletypes.xml:该物品可能按其中设定的概率挂载在这些物品上或出现在其货物中。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="NVGoggles">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="NVGoggles">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>7200</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="NVGoggles">
<damage min="0" max="0.32"/>
</type>
配置
- 类名
NVGoggles- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
ItemOptics›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\glasses\NVG.p3d- 定义位置
Addons/characters_glasses.pbo::config.bin- 背包槽位
NVG

