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中等帐篷
一个野营帐篷。可提供舒适干爽的空间,还有额外的储物空间。
属性
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 村庄。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 8 | 8 | 8 |
| 最低数量 | 4 | 4 | 4 |
| 存在时间 | 45 天 | 45 天 | 45 天 |
| 补充时间 | 12 小时 | 12 小时 | 12 小时 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 容器 | 容器 | 容器 |
| 地点 | 城镇 村庄 | 城镇 村庄 | 城镇 村庄 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="MediumTent_Orange">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>43200</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="MediumTent_Orange">
<hoarder/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
MediumTent_Orange- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
MediumTent›TentBase›Container_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\gear\camping\MediumTent.p3d- 定义位置
Addons/gear_camping.pbo::config.bin




