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拐杖糖

节日期间能品尝到许多种口味的拐杖糖。这种糖果有着独特的风味,可以把它含在嘴里慢慢融化。

类名 Candycane_Green
分类
食物
背包占用
1×2 2 格
耐久度
10
刷新地图
不在原版战利品中
4 个变体

属性

装满时重量
0.2 克
数量
150 克

营养

能量
4 500
水分
0
饱腹负担
3
毒性
0

配置中食物各状态的数值。

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 100–100% 100–100% 100–100%
战利品类别 食物 食物 食物
地点 城镇 村庄 季节活动 城镇 村庄 季节活动 城镇 村庄 季节活动
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Candycane_Green">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="SeasonalEvent"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Candycane_Green
配置根类
CfgVehicles
继承自
Candycane_Colorbase › Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\food\candycane.p3d
定义位置
Addons/gear_food.pbo::config.bin
背包槽位
WalkieTalkie, Chemlight