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粗麻背包

带木框的低调的粗麻背包。不是太坚硬,但很实用。

类名 ImprovisedBag
分类
背包
重量
2.4 千克
背包占用
4×5 20 格
容量
7×5 35 格
穿戴或携带位置
背部
耐久度
120
刷新地图
不在原版战利品中

属性

保暖
0.4

同类对比

容量相近的背包。

物品 重量容量(格)保暖
狩猎包 1.4 千克 42 0.7
皮包 1.3 千克 42 0.8
防水袋背包 600 克 42 0.5
突击背包 900 克 36 0.6
毛皮背包 3.3 千克 35 0.4
粗麻背包 2.4 千克 35 0.4
徒步背包 1.3 千克 30 0.5
毛皮快递袋 1.2 千克 30 0.3
粗麻快递袋 900 克 30 0.3
军用袋 700 克 25 0.1
帆布包 1 千克 25 0.2

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

可以制作,配方见下文。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 容器 服装 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="ImprovisedBag">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="containers"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="ImprovisedBag">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="ImprovisedBag">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

配置

类名
ImprovisedBag
配置根类
CfgVehicles
继承自
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\characters\backpacks\bp_Improvised_g.p3d
定义位置
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin
背包槽位
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