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作战手套
设计用于军事用途,但很快就进入了民用市场。其保护性极佳,可抵挡恶劣天气的侵袭。
属性
- 保暖
- 0.8
护甲
| 伤害类型 | 生命 | 血量 | 冲击 |
|---|---|---|---|
| 子弹 | 0% | 0% | 0% |
| 近战 | 15% | 20% | 20% |
| 爆炸 | 0% | 0% | 0% |
根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。
同类对比
保暖相近的手套。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事, 警察。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 7 | 7 | 7 |
| 最低数量 | 3 | 3 | 3 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 军事 警察 | 军事 警察 | 军事 警察 |
| 等级 | 等级 2 等级 3 等级 4 | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
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types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
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变体
OMNOGloves_Gray
OMNOGloves_Brown
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
OMNOGloves_Brown- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
OMNOGloves_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\gloves\OMNO_gloves_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_gloves.pbo::config.bin- 背包槽位
Gloves

