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平顶帽
前面帽沿较小的圆形平顶帽。永远都不过时。
属性
- 保暖
- 0.4
同类对比
保暖相近的头饰。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 25 | 5 | 5 |
| 最低数量 | 19 | 2 | 2 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 城镇 | 城镇 | 城镇 |
| 等级 | · | · | 等级 1 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="FlatCap_Red">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>19</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="FlatCap_Red">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="FlatCap_Red">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
变体
FlatCap_Red
FlatCap_Black
FlatCap_BlackCheck
FlatCap_Blue
FlatCap_Brown
FlatCap_BrownCheck
FlatCap_Grey
FlatCap_GreyCheck
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
FlatCap_Red- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
FlatCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\headgear\FlatCap_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Headgear

