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摩托车头盔

摩托车骑手佩戴的带面罩的防护头盔。坚硬的外壳可以轻松减缓冲击。

类名 MotoHelmet_Grey
分类
头饰
重量
1.21 千克
背包占用
4×4 16 格
穿戴或携带位置
头部
耐久度
60
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
18 个变体

属性

保暖
0.7
修理工具
防护
生物污染 25%, 吸入粉尘, 粉尘入眼

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 25% 100% 10%
近战 65% 100% 65%
感染者 65% 100% 65%
爆炸 50% 100% 50%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

保暖相近的头饰。

物品 重量保暖
阿拉伯头巾 300 克 0.8
雷达帽 160 克 0.8
OKZK 帽 450 克 0.7
冬季头巾 300 克 0.7
小便帽 90 克 0.7
摩托车头盔 1.21 千克 0.7
链甲罩帽 5 千克 0.65
消防员头盔 870 克 0.5
耐力赛头盔 1.6 千克 0.5
T65 头盔 1.5 千克 0.4
印度方巾 120 克 0.4

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:工业, 城镇, 村庄。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 15 8 8
最低数量 10 4 4
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 工业 城镇 村庄 工业 村庄 工业 村庄
等级 等级 2 等级 3 等级 4 等级 2 等级 3 等级 1 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="MotoHelmet_Grey">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="MotoHelmet_Grey">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="MotoHelmet_Grey">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
MotoHelmet_Grey
配置根类
CfgVehicles
继承自
MotoHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\headgear\MotoHelmet_ground.p3d
定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
背包槽位
Headgear