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坦克手头盔

由坦克乘员使用。这种减震物可在颠簸的载具内保护头部,但除此之外几乎没有其他作用。

类名 TankerHelmet
分类
头饰
重量
980 克
背包占用
4×3 12 格
穿戴或携带位置
头部
耐久度
60
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔

属性

保暖
0.9

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 10% 100% 10%
近战 35% 20% 15%
感染者 35% 20% 15%
爆炸 50% 100% 50%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

保暖相近的头饰。

物品 重量保暖
暴风雪苏联毛帽 350 克 1
毛皮头饰 400 克 1
苏联毛帽 320 克 1
装甲罩帽 5.25 千克 1
佩图什克帽 90 克 0.9
坦克手头盔 980 克 0.9
蛇纹帽 110 克 0.9
布琼尼帽 450 克 0.8
突击盔 1.1 千克 0.8
阿拉伯头巾 300 克 0.8
雷达帽 160 克 0.8

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 5 5 5
最低数量 2 2 2
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 军事 军事 军事
等级 等级 3 等级 4 · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="TankerHelmet">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="TankerHelmet">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
</type>

配置

类名
TankerHelmet
配置根类
CfgVehicles
继承自
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\headgear\TankerHelmet_g.p3d
定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
背包槽位
Headgear