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毛皮头饰
由动物毛皮制成的耐用且非常保暖的帽子。由于其制作方式独特,这种帽子往往非常罕见,并且通常会由一个猎人传给另一个猎人。
属性
- 保暖
- 1
- 修理工具
同类对比
保暖相近的头饰。
刷新位置
可以制作,配方见下文。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Headdress_Fox">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Headdress_Fox- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\headgear\foxheaddress_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Headgear




