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卫衣

带垂直拉链和大口袋的连帽运动衫,可有效地抵挡恶劣天气的侵袭。

类名 Hoodie_Red
分类
上衣
重量
850 克
背包占用
3×3 9 格
容量
5×3 15 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
100
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
6 个变体

属性

保暖
0.6

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 5% 0% 0%
感染者 5% 0% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
男装夹克 1.5 千克 20 0.4
警服夹克 2.1 千克 20 0.5
飞行员夹克 2.7 千克 20 0.8
骑手夹克 2.8 千克 20 0.7
军用毛衣 1.3 千克 16 0.8
卫衣 850 克 15 0.6
囚衣 410 克 15 0.3
手术 T 恤衫 500 克 15 0.05
运动夹克 940 克 15 0.5
核生化夹克 1.5 千克 12 0.4
链甲 10 千克 12 0.9

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 村庄。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 40 20 15
最低数量 32 16 10
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 城镇 村庄 村庄 村庄
等级 等级 1 等级 2 · 等级 1 等级 2

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品
mixVillage

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Hoodie_Red">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>32</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Hoodie_Red">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>16</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Hoodie_Red">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Hoodie_Red">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Hoodie_Red
配置根类
CfgVehicles
继承自
Hoodie_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\hoodie_ground.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body