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囚衣

标准的囚服夹克。穿着它在人群中很是惹眼,既不保暖也不实用。

类名 PrisonUniformJacket
分类
上衣
重量
410 克
背包占用
3×3 9 格
容量
5×3 15 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
100
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔

属性

保暖
0.3

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 5% 0% 0%
感染者 5% 0% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
警服夹克 2.1 千克 20 0.5
飞行员夹克 2.7 千克 20 0.8
骑手夹克 2.8 千克 20 0.7
军用毛衣 1.3 千克 16 0.8
卫衣 850 克 15 0.6
囚衣 410 克 15 0.3
手术 T 恤衫 500 克 15 0.05
运动夹克 940 克 15 0.5
核生化夹克 1.5 千克 12 0.4
链甲 10 千克 12 0.9
雨衣 1.7 千克 12 0.25

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:监狱。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 5 5 5
最低数量 3 3 3
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 监狱 监狱 监狱
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品 · 10%

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="PrisonUniformJacket">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="PrisonUniformJacket">
    <cargo chance="0.1">
        <item name="Rope" chance="0.14"/>
    </cargo>
</type>

配置

类名
PrisonUniformJacket
配置根类
CfgVehicles
继承自
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\prison_top_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body