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野战短外套

这款经典服装为军用而设计,既耐穿又舒适。保暖性就更不用说了。

类名 M65Jacket_Black
分类
上衣
重量
1.63 千克
背包占用
4×3 12 格
容量
6×4 24 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
180
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
4 个变体

属性

保暖
0.9

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 15% 20% 20%
感染者 15% 20% 20%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
登山夹克 270 克 24 0.8
皮夹克 3.1 千克 24 1
短夹克 3.2 千克 24 0.8
羽绒夹克 3 千克 24 1
连衣裤夹克 1.05 千克 24 0.5
野战短外套 1.63 千克 24 0.9
医护夹克 1.1 千克 20 0.5
奥廖尔警服夹克 2.7 千克 20 0.5
女装上衣 1.2 千克 20 0.4
实验服 370 克 20 0.2
护士服 200 克 20 0.2

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 3 3 5
最低数量 1 1 2
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 10 分钟 10 分钟 10 分钟
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 军事 军事 军事
等级 等级 3 等级 4 等级 3 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品
foodArmy
内部物品
ammoArmy

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="M65Jacket_Black">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="M65Jacket_Black">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="M65Jacket_Black">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="M65Jacket_Black">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
M65Jacket_Black
配置根类
CfgVehicles
继承自
M65Jacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body