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毛衣
厚实的长袖羊毛衫。它非常保暖,吸水性强,而且穿在身上会极其痒。可以机洗。
属性
- 保暖
- 0.8
护甲
| 伤害类型 | 生命 | 血量 | 冲击 |
|---|---|---|---|
| 子弹 | 0% | 0% | 0% |
| 近战 | 5% | 0% | 0% |
| 感染者 | 5% | 0% | 0% |
| 爆炸 | 0% | 0% | 0% |
根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。
同类对比
容量相近的上衣。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 村庄。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 30 | 3 | 12 |
| 最低数量 | 25 | 1 | 9 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 城镇 村庄 | 村庄 | 村庄 |
| 等级 | 等级 1 等级 2 | 等级 1 等级 2 | 等级 1 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
内部物品
mixVillage types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Sweater_Red">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>25</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Sweater_Red">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Sweater_Red">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Sweater_Red">
<cargo preset="mixVillage"/>
</type>
变体
Sweater_Red
Sweater_Blue
Sweater_ChristmasBlue
Sweater_ChristmasGreen
Sweater_ChristmasRed
Sweater_Gray
Sweater_Green
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Sweater_Red- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Sweater_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\tops\sweater_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- 背包槽位
Body

