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Mosin 91/30

从内部弹匣送弹的五发手动栓式步枪。由于其非常坚固,至今仍可使用。使用 7.62x54mmR 子弹。

类名 Mosin9130_Green
分类
武器
重量
4 千克
背包占用
10×3 30 格
穿戴或携带位置
肩部, 近战槽
耐久度
250
射击模式
单发
刷新地图
不在原版战利品中
4 个变体

属性

弹膛
5

射击模式

单发
60 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_762x54 150 100 150 801 米/秒
Bullet_762x54Tracer 150 100 150 801 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

同类对比

使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。

物品 重量射速(发/分)初速伤害
VSD 3.7 千克 500 785 米/秒 150
Mosin 91/30 4 千克 60 801 米/秒 150
VS-89 5.8 千克 60 903 米/秒 150
短管 Mosin 91/30 3 千克 60 589 米/秒 150

兼容性

配件槽位

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 武器 武器 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Mosin9130_Green">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Mosin9130_Green">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

制作

锯下枪管 部分

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
Mosin9130_Green
配置根类
CfgWeapons
继承自
Mosin9130 › Mosin9130_Base › BoltActionRifle_InnerMagazine_Base › BoltActionRifle_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\firearms\mosin9130\mosin9130.p3d
定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::mosin9130/config.bin
背包槽位
Shoulder, Melee