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Caranguejo enlatado
Lata com um caranguejo local, saboroso e salgado. Se não for aberta, durará um bom tempo.
CrabCan_Opened
- Seção
- Comida
- Peso
- 15 g
- Tamanho no inventário
- 2×1 2 espaços
- Durabilidade
- 70
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Peso cheio
- 265 g
- Quantidade
- 250 g
Nutrição
- Energia
- 200
- Água
- 50
- Peso no estômago
- 2
- Toxicidade
- 0
Valores da config para cada estado da comida.
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 0 |
| Tempo de vida | 2,5 h | 2,5 h | 2,5 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Comida | Comida | Comida |
| Lugares | · | · | Cidade Vila Caça |
| Tiers | · | · | Tier 2 Tier 3 Tier 4 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="CrabCan_Opened">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>9000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
</type>
<type name="CrabCan_Opened">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>9000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Variantes
CrabCan
CrabCan_Opened
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
CrabCan_Opened- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
FoodCan_250g_Opened_ColorBase›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\FoodCan_250g_open.p3d- Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Espaços de inventário
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

