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Soco-inglês
Arma corpo a corpo eficaz, facilmente escondida de inimigos desatentos. Gera uma surpresa bem desagradável depois.
Classname
BrassKnuckles_Shiny
- Seção
- Armas brancas
- Peso
- 162 g
- Tamanho no inventário
- 1×2 2 espaços
- Durabilidade
- 400
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 15 | 21 | 100 | 1 m |
| Golpe pesado | 27 | 45 | 100 | 1 m |
| Golpe correndo | 27 | 45 | 100 | 2,8 m |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 10 | 10 |
| Mínimo | 15 | 5 | 5 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Cidade Vila | Vila | Vila |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="BrassKnuckles_Shiny">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia, Sakhal
<type name="BrassKnuckles_Shiny">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
BrassKnuckles_Shiny- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
BrassKnuckles_ColorBase›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\weapons\melee\blunt\Brassknuckles.p3d- Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blunt/config.bin




