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Taco com pregos
Um taco de beisebol aprimorado com diversos pregos ao longo de sua extensão. Se você não está na recepção do impacto, pode trazer boa sorte.
Classname
NailedBaseballBat
- Seção
- Armas brancas
- Peso
- 600 g
- Tamanho no inventário
- 1×7 7 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 17 | 28 | 100 | 1,8 m |
| Golpe pesado | 30 | 65 | 100 | 1,8 m |
| Golpe correndo | 30 | 65 | 100 | 3,7 m |
Onde spawna
Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="NailedBaseballBat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="NailedBaseballBat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Criar taco com pregos
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelReceitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
NailedBaseballBat- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\weapons\melee\blunt\Baseballbat_nailed.p3d- Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blunt/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

