百科目录
丘比特之矢
一种外形像箭的投射物,需要用弩来发射。采用纯洁的爱意制成,并配以爱心形的宽箭头,可用于传播爱意。
类名
Ammo_CupidsBolt
- 分类
- 弹药
- 重量
- 45 克
- 背包占用
- 4×1 4 格
- 耐久度
- 85
- 每堆子弹数
- 5
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
属性
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_CupidsBolt |
0 | 0 | 0 | 90 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
兼容性
用于
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 2 小时 | 2 小时 | 2 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | · |
| 地点 | · | 狩猎 季节活动 游乐园 | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Ammo_CupidsBolt">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Ammo_CupidsBolt">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
<usage name="Lunapark"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Ammo_CupidsBolt">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
配置
- 类名
Ammo_CupidsBolt- 配置根类
CfgMagazines- 继承自
Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- 模型
\dz\weapons\projectiles\bolt_cupids.p3d- 定义位置
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- 背包槽位
magazine, magazine2, magazine3

