百科目录
突击背包
足够装入必要装备的小巧背包。便于空降作战。
属性
- 保暖
- 0.6
同类对比
容量相近的背包。
兼容性
配件槽位
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于萨哈尔:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 4 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 8 小时 | 8 小时 | 8 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 容器 | 容器 | 容器 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | · | · | 等级 2 等级 3 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
内部物品
mixArmy
内部物品
mixArmy
内部物品
mixArmy types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="AssaultBag_Winter">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="AssaultBag_Winter">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="AssaultBag_Winter">
<cargo preset="mixArmy"/>
<cargo preset="mixArmy"/>
<cargo preset="mixArmy"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
AssaultBag_Winter- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
AssaultBag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\characters\backpacks\boulder_m53_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_backpacks.pbo::config.bin- 背包槽位
Back





