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冰镐
这款多用途装备可供登山者使用,既可以用作工具,也可以用作武器。
类名
Iceaxe
- 分类
- 工具
- 重量
- 550 克
- 背包占用
- 2×4 8 格
- 耐久度
- 200
- 刷新地图
- 萨哈尔
属性
- 修理工具
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 20 | 10 | 100 | 1.4 米 |
| 重击 | 32 | 16 | 100 | 1.4 米 |
| 冲刺攻击 | 32 | 16 | 100 | 3.3 米 |
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于萨哈尔:城镇, 村庄。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 14 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 9 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 20 分钟 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | · | · | 城镇 村庄 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Iceaxe">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Iceaxe">
<nominal>14</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1200</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
制作
制作简易鱼钩
制作粗麻布条
制作羽毛 部分
制作抹布 部分
制作塑料瓶捕鱼器 部分
制作简易鱼钩
开罐 部分
取出内脏并烹煮 部分
剥皮和肢解 部分
剥皮和肢解 部分
取出内脏并烹煮 部分
剥皮和肢解 部分
取出内脏并烹煮 部分
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Iceaxe- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\tools\Ice_Axe.p3d- 定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- 背包槽位
Backpack_1

