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阔刀地雷
远程控制的定向人员杀伤地雷。地雷上有一个很方便的标签,提醒使用者将其指向敌人。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 4 | 5 | 5 |
| 最低数量 | 2 | 3 | 3 |
| 存在时间 | 5 天 | 5 天 | 5 天 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 爆炸物 | 爆炸物 | 爆炸物 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | 等级 3 等级 4 唯一 | 等级 3 唯一 | 等级 3 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="ClaymoreMine">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>432000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="explosives"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
<value name="Unique"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="ClaymoreMine">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>432000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="explosives"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Unique"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="ClaymoreMine">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>432000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="explosives"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
变体
ClaymoreMine
ClaymoreMinePlacing
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
ClaymoreMine- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
ExplosivesBase›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\weapons\explosives\ClaymoreMine.p3d- 定义位置
Addons/weapons_explosives.pbo::config.bin

