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简易爆炸装置

这是一个巧妙的设计,结合了使用者的破坏欲和对安全的需求。

类名 ImprovisedExplosive
分类
爆炸物
重量
2 千克
背包占用
4×3 12 格
耐久度
50
刷新地图
不在原版战利品中
2 个变体

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

可以制作,配方见下文。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 5 天 5 天 5 天
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 爆炸物 爆炸物 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="ImprovisedExplosive">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>432000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="explosives"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="ImprovisedExplosive">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>432000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

制作

制作简易爆炸装置 部分

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

变体

简易爆炸装置 ImprovisedExplosive 当前页面
简易爆炸装置 ImprovisedExplosivePlacing

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
ImprovisedExplosive
配置根类
CfgVehicles
继承自
ExplosivesBase › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\weapons\explosives\ImprovisedExplosive.p3d
定义位置
Addons/weapons_explosives.pbo::config.bin