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牛胸肉抹酱

精致的传统烟熏猪肉抹酱,色泽呈赭褐色,具有典型的烟熏肉风味和气味。

类名 BrisketSpread_Opened
分类
食物
重量
15 克
背包占用
1×1 1 格
耐久度
70
刷新地图
不在原版战利品中
2 个变体

属性

装满时重量
115 克
数量
100 克

营养

能量
200
水分
20
饱腹负担
2
毒性
0

配置中食物各状态的数值。

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 1
存在时间 1.5 小时 1.5 小时 1.5 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 食物 食物 ·
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="BrisketSpread_Opened">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>5400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="BrisketSpread_Opened">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>5400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
BrisketSpread_Opened
配置根类
CfgVehicles
继承自
FoodCan_100g_Opened_ColorBase › Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\food\FoodCan_100g_open.p3d
定义位置
Addons/gear_food.pbo::config.bin
背包槽位
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC