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Fleischpaste
Traditionell zubereitete Streichpaste aus Schweinefleisch mit ockergelber Färbung. Riecht und schmeckt einzigartig nach geräuchertem Fleisch.
BrisketSpread_Opened
- Bereich
- Essen
- Gewicht
- 15 g
- Größe im Inventar
- 1×1 1 Felder
- Haltbarkeit
- 70
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 115 g
- Menge
- 100 g
Nährwerte
- Energie
- 200
- Wasser
- 20
- Magenfüllung
- 2
- Giftigkeit
- 0
Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 1,5 Std. | 1,5 Std. | 1,5 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Essen | Essen | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BrisketSpread_Opened">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>5400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
</type>
<type name="BrisketSpread_Opened">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>5400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Varianten
BrisketSpread
BrisketSpread_Opened
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BrisketSpread_Opened- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
FoodCan_100g_Opened_ColorBase›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\food\FoodCan_100g_open.p3d- Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Inventarplätze
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

