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火桶
一个带洞的油桶。仍然可用来存放固体物品,但主要用作生火的器具。
属性
- 修理工具
兼容性
可安装到
配件槽位
Direct Cooking A
Direct Cooking B
Direct Cooking C
Firewood
Medical Bandage
Rags
Smoking A
Smoking B
Smoking C
Smoking D
Wooden Stick
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 45 天 | 45 天 | 45 天 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | · | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="BarrelHoles_Red">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="BarrelHoles_Red">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="BarrelHoles_Red">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3888000</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
BarrelHoles_Red- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
BarrelHoles_ColorBase›FireplaceBase›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\cooking\barrel_holes.p3d- 定义位置
Addons/gear_cooking.pbo::config.bin- 背包槽位
Truck_01_Barrel1, Truck_01_Barrel2, Truck_01_Barrel3, Truck_01_Barrel4





