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作战头盔

在战斗中使用的头盔。可保护头部,使其免受撞击、冲击和弹片伤害。

类名 Ssh68Helmet
分类
头饰
重量
1.5 千克
背包占用
4×3 12 格
穿戴或携带位置
头部
耐久度
85
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔

属性

保暖
0.2
修理工具

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 75% 100% 50%
近战 45% 80% 50%
感染者 45% 80% 50%
爆炸 50% 100% 50%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

保暖相近的头饰。

物品 重量保暖
粗麻袋 510 克 0.3
迷彩头盔 1 千克 0.3
防弹头盔 980 克 0.3
飞行头盔 1.45 千克 0.3
战术头盔 1.2 千克 0.25
作战头盔 1.5 千克 0.2
军官帽 340 克 0.2
军帽  110 克 0.2
棒球帽 110 克 0.2
船形帽 140 克 0.2
节日头饰 300 克 0.2

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 20 20 13
最低数量 10 10 8
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 军事 军事 军事
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Ssh68Helmet">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Ssh68Helmet">
    <nominal>13</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>

配置

类名
Ssh68Helmet
配置根类
CfgVehicles
继承自
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\headgear\Ssh68Helmet_g.p3d
定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
背包槽位
Headgear