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作战头盔
在战斗中使用的头盔。可保护头部,使其免受撞击、冲击和弹片伤害。
类名
Ssh68Helmet
- 分类
- 头饰
- 重量
- 1.5 千克
- 背包占用
- 4×3 12 格
- 穿戴或携带位置
- 头部
- 耐久度
- 85
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 保暖
- 0.2
- 修理工具
护甲
| 伤害类型 | 生命 | 血量 | 冲击 |
|---|---|---|---|
| 子弹 | 75% | 100% | 50% |
| 近战 | 45% | 80% | 50% |
| 感染者 | 45% | 80% | 50% |
| 爆炸 | 50% | 100% | 50% |
根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。
同类对比
保暖相近的头饰。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 20 | 20 | 13 |
| 最低数量 | 10 | 10 | 8 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | 服装 |
| 地点 | 军事 | 军事 | 军事 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Ssh68Helmet">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Ssh68Helmet">
<nominal>13</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
配置
- 类名
Ssh68Helmet- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\headgear\Ssh68Helmet_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Headgear

