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粗麻袋
用粗麻布制成的粗麻袋。可以充当临时眼罩,也可以裁成条状来制作其他东西。
类名
BurlapSackCover
- 分类
- 头饰
- 重量
- 510 克
- 背包占用
- 2×2 4 格
- 穿戴或携带位置
- 头部
- 耐久度
- 50
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
属性
- 保暖
- 0.3
- 防护
- 生物污染 25%, 吸入粉尘 45%, 粉尘入眼 90%
同类对比
保暖相近的头饰。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="BurlapSackCover">
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<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
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</type>
配置
- 类名
BurlapSackCover- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\characters\headgear\Head_sack_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Headgear

