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女巫兜帽
一顶黑暗时代风格的兜帽。保护头部免遭风吹雨淋,如同几百年前那样。
属性
- 保暖
- 1
- 修理工具
- 防护
- 吸入粉尘 20%
同类对比
保暖相近的头饰。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | · | · | · |
| 地点 | 季节活动 | 季节活动 | 季节活动 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="WitchHood_Brown">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
WitchHood_Brown- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
WitchHood_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\DZ\characters\headgear\WitchHood_g.p3d- 定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- 背包槽位
Headgear




