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装甲罩帽

这款罩帽是中世纪防护帽与女巫兜帽的结合体;这两者的结合看起来是相得益彰。

类名 WitchHoodCoif_Brown
分类
头饰
重量
5.25 千克
背包占用
2×3 6 格
穿戴或携带位置
头部
耐久度
220
刷新地图
不在原版战利品中
3 个变体

属性

保暖
1

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 30% 75% 0%
近战 35% 80% 45%
感染者 35% 80% 45%
爆炸 35% 90% 35%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

保暖相近的头饰。

物品 重量保暖
女巫兜帽 250 克 1
女巫帽 450 克 1
暴风雪苏联毛帽 350 克 1
毛皮头饰 400 克 1
苏联毛帽 320 克 1
装甲罩帽 5.25 千克 1
佩图什克帽 90 克 0.9
坦克手头盔 980 克 0.9
蛇纹帽 110 克 0.9
布琼尼帽 450 克 0.8
突击盔 1.1 千克 0.8

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 30 分钟 30 分钟 30 分钟
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="WitchHoodCoif_Brown">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>1800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

变体

装甲罩帽 WitchHoodCoif_Red 装甲罩帽 WitchHoodCoif_Black
装甲罩帽 WitchHoodCoif_Brown 当前页面

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
WitchHoodCoif_Brown
配置根类
CfgVehicles
继承自
WitchHoodCoif_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\headgear\WitchHoodCoif_g.p3d
定义位置
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
背包槽位
Headgear