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20 发 CR-61 弹匣
Skorpion 冲锋枪的可拆卸弹匣。可容纳最多 20 发 .380 ACP 子弹。
类名
Mag_CZ61_20Rnd
- 分类
- 弹匣
- 重量
- 150 克
- 背包占用
- 1×2 2 格
- 耐久度
- 100
- 子弹数
- 20
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 萨哈尔
属性
- 修理工具
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_380 |
35 | 100 | 35 | 300 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
兼容性
弹药
适用武器
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 萨哈尔:警察, 军事。 也会出现在其他物品上或其中:CR-61 Skorpion。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 14 | 0 | 20 |
| 最低数量 | 10 | 0 | 16 |
| 存在时间 | 2 小时 | 2 小时 | 2 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 5–50% | 5–70% | 5–70% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 警察 | 警察 | 军事 |
| 等级 | 等级 3 等级 4 | · | 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
出现在这些物品上或其中
来自原版地图的 cfgspawnabletypes.xml:该物品可能按其中设定的概率挂载在这些物品上或出现在其货物中。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Mag_CZ61_20Rnd">
<nominal>14</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>5</quantmin>
<quantmax>50</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Mag_CZ61_20Rnd">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>5</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Mag_CZ61_20Rnd">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>16</min>
<quantmin>5</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
配置
- 类名
Mag_CZ61_20Rnd- 配置根类
CfgMagazines- 继承自
Magazine_Base›DefaultMagazine- 模型
\DZ\weapons\attachments\magazine\magazine_cz61.p3d- 定义位置
Addons/weapon_magazines.pbo::config.bin- 背包槽位
magazine, magazine2, magazine3

