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CR-61 Skorpion
从可拆卸弹匣送弹的小型选射冲锋枪。通常用作随身武器。使用 .380 ACP 子弹。
类名
CZ61
- 分类
- 武器
- 重量
- 1.28 千克
- 背包占用
- 4×3 12 格
- 穿戴或携带位置
- 肩部, 近战槽
- 耐久度
- 200
- 射击模式
- 半自动, 全自动
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 萨哈尔
属性
- 修理工具
射击模式
- 半自动
- 500 发/分钟
- 全自动
- 923 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_380 |
35 | 100 | 35 | 345 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
| 物品 | 重量 | 射速(发/分) | 初速 | 伤害 |
|---|---|---|---|---|
| CR-61 Skorpion | 1.28 千克 | 923 | 345 米/秒 | 35 |
| RAK-37 | 1.6 千克 | 652 | 323 米/秒 | 35 |
| 2.9 千克 | 612 | 375 米/秒 | 35 | |
| 6P9 Makarov PB | 760 克 | 462 | 300 米/秒 | 35 |
| 760 克 | 462 | 300 米/秒 | 35 |
兼容性
弹药
配件槽位
Pistol Muzzle
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 萨哈尔:警察, 军事。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 5 | 0 | 17 |
| 最低数量 | 4 | 0 | 14 |
| 存在时间 | 2 小时 | 2 小时 | 2 小时 |
| 补充时间 | 0 | 3 分钟 | 3 分钟 |
| 填充量 | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 警察 | 警察 | 军事 |
| 等级 | · | · | 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
配件 · 20%
配件 · 45%
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="CZ61">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="CZ61">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>180</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="CZ61">
<nominal>17</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>180</restock>
<min>14</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="CZ61">
<attachments chance="0.2">
<item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.45">
<item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="CZ61">
<attachments chance="0.2">
<item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.5">
<item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
配置
- 类名
CZ61- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
CZ61_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\firearms\cz61\CZ61.p3d- 定义位置
Addons/weapons_firearms.pbo::cz61/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee
