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沃尔夫面具

原始能量与求生本能定义了沃尔夫面具,这是桀骜不驯者的象征。

类名 PaydayMask_Wolf
分类
面罩
重量
100 克
背包占用
2×3 6 格
穿戴或携带位置
面部
耐久度
60
刷新地图
不在原版战利品中

属性

保暖
0.1
修理工具
防护
吸入粉尘 45%, 粉尘入眼 40%

同类对比

保暖相近的面罩。

物品 重量保暖
歪鼻子 220 克 0.4
防尘面具 340 克 0.2
简易脸部缠绕带 150 克 0.15
哑剧表演面具 100 克 0.1
手术口罩 340 克 0.1
沃尔夫面具 100 克 0.1
达拉斯面具 100 克 0.1
钱恩斯面具 100 克 0.1
霍斯顿面具 100 克 0.1
曲棍球面具 555 克 0.05
碎布 150 克 ·

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 · · ·
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="PaydayMask_Wolf">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>

配置

类名
PaydayMask_Wolf
配置根类
CfgVehicles
继承自
PaydayMask_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\masks\WolfMask_g.p3d
定义位置
Addons/characters_masks.pbo::config.bin
背包槽位
Mask