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闹钟

普通的台式闹钟。由弹簧驱动,显然仍可正常使用。

类名 AlarmClock_Red
分类
工具
重量
250 克
背包占用
2×2 4 格
耐久度
50
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
3 个变体

属性

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 12 100 1 米
重击 15 17 100 1 米
冲刺攻击 15 17 100 2.8 米

兼容性

可安装到

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 办公室, 学校, 工业。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 20 10 10
最低数量 15 7 7
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 工具 工具 工具
地点 城镇 办公室 学校 工业 城镇 村庄 办公室 学校 工业 城镇 村庄 办公室 学校
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="AlarmClock_Red">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Office"/>
    <usage name="School"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="AlarmClock_Red">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="Office"/>
    <usage name="School"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
AlarmClock_Red
配置根类
CfgVehicles
继承自
AlarmClock_ColorBase › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\tools\AlarmClock.p3d
定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin
背包槽位
TriggerAlarmClock