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Despertador
Despertador de mesa comum. Movido a mola, parece que ainda funciona.
AlarmClock_Red
- Seção
- Ferramentas
- Peso
- 250 g
- Tamanho no inventário
- 2×2 4 espaços
- Durabilidade
- 50
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 12 | 100 | 1 m |
| Golpe pesado | 15 | 17 | 100 | 1 m |
| Golpe correndo | 15 | 17 | 100 | 2,8 m |
Compatibilidade
Encaixa em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Escritório, Escola, Industrial.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 10 | 10 |
| Mínimo | 15 | 7 | 7 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Cidade Escritório Escola | Industrial Cidade Vila Escritório Escola | Industrial Cidade Vila Escritório Escola |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="AlarmClock_Red">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
</type>
<type name="AlarmClock_Red">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
AlarmClock_Red- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
AlarmClock_ColorBase›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\tools\AlarmClock.p3d- Definido em
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Espaços de inventário
TriggerAlarmClock




