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作战服夹克

海军作战服夹克。这款夹克与其他军服没有太大的不同,其独特之处在于多尺度数码迷彩。

类名 USMCJacket_Desert
分类
上衣
重量
1.5 千克
背包占用
4×3 12 格
容量
6×4 24 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
180
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
2 个变体

属性

保暖
0.6

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 15% 20% 20%
感染者 15% 20% 20%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
OMK 夹克 1.6 千克 30 0.8
作战夹克 1.51 千克 24 0.6
作战服夹克 1.7 千克 24 0.6
作战服夹克 1.5 千克 24 0.6
军用冬季外套 4 千克 24 1
巡逻夹克 1.4 千克 24 0.4
布希拉特夹克 2.5 千克 24 1
战术衬衫 270 克 24 0.7
棉衣 2.01 千克 24 0.9
消防员夹克 7.4 千克 24 1
猎人夹克 3.2 千克 24 0.8

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:军事。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 5 5 5
最低数量 2 2 2
存在时间 8 小时 8 小时 8 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 军事 军事 军事
等级 · · 等级 2 等级 3

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

一同刷新

内部物品
foodArmy
内部物品
ammoArmy
内部物品 · 100%
内部物品 · 20%

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="USMCJacket_Desert">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="USMCJacket_Desert">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
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    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="USMCJacket_Desert">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
    <cargo chance="1">
        <item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
    </cargo>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
    </cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 利沃尼亚
<type name="USMCJacket_Desert">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
    <cargo chance="1">
        <item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
    </cargo>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd_Black" chance="1"/>
    </cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 萨哈尔
<type name="USMCJacket_Desert">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

变体

作战服夹克 USMCJacket_Desert 切尔纳鲁斯 5利沃尼亚 5萨哈尔 5 当前页面
作战服夹克 USMCJacket_Woodland 切尔纳鲁斯 5利沃尼亚 5萨哈尔 5

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
USMCJacket_Desert
配置根类
CfgVehicles
继承自
USMCJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\characters\tops\USMC_Jacket_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body